每個人都有自己的信仰,無論是對宗教、主義、主張,還是對某人、某物,它們都是精神上的一種支持與慰藉。作為游戲玩家們來說,我們在游戲中也有自己的信仰,接下來小編介紹游戲中的各種信仰,其中有你的信仰嗎?
NO.1信仰之躍
代表作:刺客信條、超級瑪麗等
動作優(yōu)美,華麗(從高處跳下壯觀的景色,同時配有類似鷹的叫聲),有急速下降的快感,從刺客信條后所有動漫游戲中從高處跳下的動作都被網(wǎng)友稱作“信仰之躍”。但最初的“信仰之躍”來自于超級瑪麗,縱使你吃了蘑菇,能抵御兩次攻擊,又或者處于“無敵星”狀態(tài)依然會有危險。站在高處,望著深不見底的水平面,你所要做的僅僅只是深呼吸,然后沖刺跳躍,哪怕最后跳進深淵,但是沿途的美景,也是不錯的體驗,不是么?這就是信仰之躍。
NO.2英雄的信仰
代表作:DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等
英雄的信仰更多在于自己的本命英雄。當(dāng)你選擇這個英雄,你會正襟危坐,調(diào)整好你的鍵盤、鼠標或者手機。因為下一刻,你將跟這個英雄融為一體,你會一直提醒自己,既然選擇了這個英雄,你將會帶領(lǐng)隊伍走向勝利,不為別的,因為這個英雄是你的信仰,你絕不允許你的信仰被他人踐踏,你們將會在游戲中共同戰(zhàn)斗。削弱又如何,重做又怎樣。因為拿英雄作為自己的信仰的人,始終堅信一點,沒有菜鳥英雄,只有菜鳥玩家。
NO.3爆頭信仰
代表作:CS、CF以及各類FPS游戲
不管你用的是什么槍,不管跟對手拼火力拼的如何,所有的終結(jié)都比不上一顆子彈爆了對手的頭。整個世界安靜了下來,你擦拭著槍,準備迎接著下一場挑戰(zhàn)。很多人玩FPS游戲都是有著一種爆頭的執(zhí)念,對手不管是什么,人類、喪尸、亦或是大型的怪物,我們的瞄準鏡始終對準著那一個個又小,又難瞄準的頭。
NO.4神抽信仰
代表作:游戲王、爐石傳說及各類卡牌類游戲
俺のターン(我的回合),把所有的希望跟這場對決的勝負壓在下一張卡上。很多玩卡牌類游戲的玩家,不管你的牌再好,總會有過幾次面對神抽的恐怖,而你卻無能為力。但當(dāng)你面臨絕境,只有一張卡牌能拯救你的時候,當(dāng)你的回合開始抽牌,是不是心中會有一個信仰,不斷的在提醒你,就靠這張起死回生了。
NO.5漂移信仰
代表作:極品飛車系列、跑跑卡丁車等可飄逸的競速類游戲
玩跑跑卡丁車的一個習(xí)慣,就是正常直行也在進行著漂移蓄力。漂移在競速游戲中是一種常見的過彎道技巧,又稱“甩尾”。游戲中的競速,減速過彎道是根本不可能存在的事情,不管是Z型彎道,還是V型彎道,用華麗的漂移技巧,統(tǒng)統(tǒng)拿下。不會漂移的人玩競速游戲,就像炒菜不放鹽一樣,索然無味。
NO.6全道具全成就搜集信仰
代表作:魔獸世界等各大型網(wǎng)游、單機、成長類游戲
成就系統(tǒng)最早是由微軟XBOX360首創(chuàng),后被不斷的應(yīng)用在游戲之中。而現(xiàn)在的游戲任務(wù)也已經(jīng)滿足不了各類玩家的需求,有挑戰(zhàn)性的成就才是玩家樂此不彼的動力源泉。而有些玩家僅僅為了成就上的一個任務(wù),又或者是一個小小的道具,會用大量的時間或金錢來完成,因為當(dāng)成就完成的一剎那,你總會覺得,那個成就不會在我完美的成就項里面空白著了。我可以用更多的時間跟精力去做任務(wù)跟升級了。
NO.7捏臉MOD信仰
代表作:上古卷軸5、劍靈等各類人物畫面精美類網(wǎng)游跟單機
什么?這是什么游戲,等下,我在創(chuàng)建人物。等等,我去網(wǎng)上找下模板,等一下,這款游戲好像網(wǎng)上有好多MOD可以使用,哇,這個美女好性感,我來捏一下。似乎要正式開始玩這類游戲的一個通病就是前期你要進行大規(guī)模的“整形”,你所創(chuàng)建的人物,一定要達到你自己的審美才愿意確定下來玩這款游戲。這也不能怪眾多玩家,畢竟,當(dāng)你開始玩游戲了,你所創(chuàng)造的角色,怎么看怎么不順眼,那可是會影響你接下來玩這款游戲的心情的。
NO.8懷舊情節(jié)信仰
代表作:仙劍系列等各類經(jīng)典IP游戲續(xù)作
某某游戲系列的開山鼻祖將會參與續(xù)作的制作,原版人馬親自打造續(xù)作,游戲風(fēng)格將會回歸傳統(tǒng)。這樣的宣傳口號我們屢見不鮮,但也正因為這些口號,一次次地傷害了玩家的感情。畢竟,經(jīng)典已然成了經(jīng)典,想要再次超越,那是非常困難的事情。所以懷舊也成為了我們這一代游戲愛好者的信仰。
NO.9速攻無傷信仰
代表作:忍者龍劍傳系列、黑暗之魂系列等難度極高類游戲
初火漸漸熄滅,王者離開他們的王座出發(fā),當(dāng)初火寂滅之時,敲響大鐘,將薪王從其安息之地(墓地)喚醒。游戲難度只是一大特色,但我想吸引玩家更多的是這款游戲的劇情、世界觀跟耐玩度。因為不管游戲如何困難,總會有那么一群人,哦,不對,總會有一群速攻組為我們帶來大量的攻略與視頻,最快通關(guān),全程無傷,各種各樣我們大多數(shù)玩家想都不敢想的事情,卻一一被他們完成了。因為這群人心中有一個信仰,沒有什么游戲的難度死1000次達不成的,如果有,那就死10000次。
NO.10開荒的信仰
代表作:FC類游戲
死了只能重新開始,最多只有3次機會,甚至可能要從第一關(guān)開始玩起。那個年代的游戲,真的沒有存檔功能,所有剛接觸到的游戲就是一次次的開荒,每個關(guān)卡,每個BOSS,由于不能存檔的問題,所能做的只有一遍遍嘗試,一次次總結(jié)經(jīng)驗跟教訓(xùn),小心翼翼地玩著。但這也是游戲的魅力所在,不是么?
|