考慮到一款3A級別游戲開發(fā)過程的龐大,游戲系統(tǒng)的復雜以及受眾面的多元性,沒有一款游戲可以說能做到完美,甚至有些媒體大肆宣傳,風評極佳的游戲到玩家手里卻變成了雷作,在這幾年里也是時而發(fā)生,所以到底是玩家的品味變高了,還是游戲廠商的確問題呢?
你可能很喜歡某一款游戲,但其中肯定有一些設計是你很反感,甚至非常討厭的,你感覺到這仿佛是在刻意浪費你的時間,影響你的進度,你會覺得這樣的設計是不是設計師腦子被門擠了。
所以今天我們就來討論一下這些3A級大作中都有哪些讓玩家深惡痛絕的反人類設定。
10.色帶——《生化危機》
色帶是《生化危機》系列前三部最關鍵的道具,你只有依靠這個小小的道具才能在游戲中的打字機上存盤,不至于讓自己花費許多小時的進度付之東流。盡管核心玩家認為這是一種精彩的設計,來給玩家造成一種緊張刺激的壓迫感,但對我來說,我覺得這只是游戲制作公司強行為玩家增加難度的設定。如果你在流程中被僵尸殺死了,你會回到你最近使用色帶的存盤點,一切都回到每個時間點,甚至有些難關你會一遍一遍地死亡重來,這對于玩家來說就好像噩夢一樣。
好吧,也許是因為我們這一代的玩家已經(jīng)被寵壞了,在這個快速存檔大行其道的時代,回頭再去玩老版的《生化危機》,我想除了一些資深的老玩家對色帶存檔的玩法樂此不疲外,別的玩家都會覺得這實在是太痛苦了。
9.武器耐用度——《塞爾達傳說:荒野之息》
林克的最新冒險之旅在Metascore上的得分已經(jīng)達了驚天動地的97分,但毫無疑問這款曠世神作也有不完美的地方。我想說到目前為止這款游戲最讓人抓狂的就是一些低耐久度的武器設計,這往往會導致你在戰(zhàn)斗的途中發(fā)現(xiàn)武器快要毀壞了!我想沒有玩家在看到提示時,不是手忙腳亂,心驚膽戰(zhàn)的。
盡管在游戲的途中你會不斷得到更新更強的武器,但對于游戲中一些更需要策略的困難戰(zhàn)斗來說,武器耐久度的設定實在是不太討喜,你在爽玩的同時還得時刻注意自己武器的狀態(tài),時刻把握武器的使用。
8.母基地——《合金裝備V:幻痛》
當《幻痛》公布在游戲中你可以構建和定制自己的母基地時,這其實是一個非常巧妙和精彩的設計,特別是對玩過《合金裝備:和平行者》的玩家來說,能在《幻痛》中體驗到更細膩更豐富的母基地何樂而不為呢?
但事實并非如此,母基地的構建并沒有多少樂趣,我反而覺得成為了本體的一種累贅。在母基地上的支線任務實在太無趣了,就是在各個平臺玩打靶游戲,而這些龐大的海上平臺看起來復雜紛繁,而實際你能探索的區(qū)域卻少得可憐,而FOB模式其實就是不痛不癢的一劑調味品而已,并沒有真正利用多少母基地的設計。
7.復活艙——《生化奇兵》
如果你在游玩《生化奇兵》的過程中不幸落命,那么你會在最近的復活艙里活過來,沒錯就是這種長得像大豆莢的房間。值得一提的是,你復活之后你的生命和能量會充滿,而敵人卻不會發(fā)生任何改變,你死亡的時候他有多少血,你復活之后他還是多少血。
因此,在游戲的最初版本,是沒有死亡懲罰的,你可以通過無限復活,吊錘你的敵人,直到他們被全部殲滅。這個游戲具有一種特殊的美感,故事劇本也異常出色,常見霸占劇情類游戲推薦的前茅,但偏偏就是這個設定卻讓人莫名出戲。
值得稱贊的是,2K很快根據(jù)玩家的反映將游戲的復活艙設置為可選,這樣你就可以在死亡后選擇讀取自動存檔點或者是復活艙來挑戰(zhàn)不同的游戲難度。
6.無法跳過的召喚動畫——《最終幻想》
雖然在最新發(fā)售的《最終幻想VX》中,制作組終于收斂了下,這次的召喚動畫長得不會像看了一部動畫短片一樣,而且召喚的難度也提高了不少。但你要知道,在早期PlayStation平臺上的《最終幻想》的召喚動畫比這款新作長了一倍有余,而且不可跳過。
的確,有些召喚獸的出場動畫的確很帥,但就算再帥看幾遍也就膩了,而在游戲里你每次都要耐著性子看一個100秒的超長動畫我想應該算是一種折磨了吧。聽我的建議,如果你想在PC平臺上重新體驗一下《最終幻想》系列的魅力,下載一個CheatEngine吧,因為它具有加速功能,能幫你省上好多浪費的時間。
5.繁復的升級選項——《上古卷軸:湮滅》
《湮滅》也許是有史以來最出色的RPG之一,但它卻具有一個令人發(fā)指的升級系統(tǒng),龐大的技能樹和加點讓玩家望而生畏。
如果你整天不務正業(yè)偷雞摸狗的話,你會發(fā)現(xiàn)你的技能樹會嚴重點歪,然后游戲中的敵人又是根據(jù)你的等級來提升實力的,你就會被地下監(jiān)獄里的骷髏吊打。在普通難度以上,在打到中期的時候你會發(fā)現(xiàn)寸步難行,《上古卷軸4》的角色養(yǎng)成復雜程度可以說是系列之最。
4.蝙蝠車——《蝙蝠俠:阿甘騎士》
忽略游戲發(fā)售初鋪天蓋地的優(yōu)化問題,《蝙蝠俠:阿甘騎士》是一款品質非常不錯的游戲,而且華納官方給的態(tài)度也很積極端正,致力于解決玩家們遇到的大問題,值得稱贊。
然而不幸的是,游戲的最主要負面批評除了優(yōu)化就是蝙蝠車了,第一,因為蝙蝠車的存在,你可以在街道上飆車,甚至把人壓在車輪底下,盡管并不會顯示你殺死了人,但卻好像無形地打破了蝙蝠俠的“不殺人”的原則。盡管蝙蝠車再好,再牛逼,但它的戲份實在是太足了,趕路開蝙蝠車,解密要蝙蝠車,坦克戰(zhàn)也需要蝙蝠車,偏偏蝙蝠車的駕駛手感并不優(yōu)秀,所以有許多玩家吐槽這款游戲直接叫“蝙蝠車”得了。
3.抗瘧疾藥片——《孤島驚魂2》
正是《孤島驚魂2》這款游戲把這個系列推到了3A的級別,可以說,如果沒有它,育碧也不會有今天這么巨大的成就。
但話說回來,在游戲中,如果你30-40內沒有吃抗瘧疾藥片,你就會發(fā)現(xiàn)你的屏幕開始變黃,視力越來越模糊,并且將會無法沖刺或者跳躍。基于這點,玩家需要管理好你的藥品,如果你用盡了所有的藥片,你就會昏倒,然后在一個安全的房間內醒來。
雖然這個設定讓你的游戲更具有策略性,但很多玩家還是不喜歡被這么多條條框框所束縛,幸好我們有萬能的MODDER,他們制作了無限抗瘧疾藥片的補丁。而育碧顯然也吸取了教訓,在系列的續(xù)作之后再也沒有這種強制性的束縛。
2.好感度——《GTAIV》
《俠盜飛車4》使得Rockstar的這個旗艦系列上升到了一個新的高度,徹底于別的游戲廠商拉開了差距,但作為一款神作,它還是有缺點的。它的缺點就是,太過于強調這作中的特色系統(tǒng)——好感度了。
其實最主要的問題還是我們主角尼克的表哥羅曼,經(jīng)常時不時在你開車做任務的路上打電話過來約你打保齡球,去俱樂部之類的活動,可能開頭你還會欣然赴約,但隨著游戲進度的加深,你會漸漸開始拒絕他,前幾次你還會感覺有點愧疚,但久而久之,你就會越來越無所謂,甚至在接起電話的一瞬間直接掛斷。
1.時間限制——《喪失圍城》
《喪失圍城》系列可以說是近幾年異軍突起的一支新秀,殺喪尸類的游戲一直都得到玩家們的一致熱愛,而如果是用多樣化的組合武器來消滅喪尸呢,我想沒有另外的游戲做得比《喪尸圍城》系列更棒了。
玩家們唯一抱怨的地方就是時間限制,給他們創(chuàng)造出一種無形的緊迫感,不能自己地在空曠的游戲世界中暢游,我想誰都會不爽的吧。恰恰這又和游戲特色“隨意組合你的武器”形成了一個鮮明的對比,不禁讓人遺憾。
好在剛發(fā)布不久的《喪失圍城4》中,Capcom在故事模式中徹底取消了時間限制這一設定,結果許多玩家又開始抱怨游戲太過于簡單了!
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