相信很多玩家都知道有不少大眾流行語是來源于電腦游戲,小編在這里也為大家搜羅了一些經(jīng)典游戲中流行語,下面請(qǐng)跟小編來一起回顧一下這些在游戲中登堂入室羽化登仙的“新”詞。
1.PK
PK全稱playerkilling,簡(jiǎn)稱P。意為游戲玩家所控制角色在游戲中的互相殺害行為,后來也指玩家角色之間的決斗尤指1對(duì)1的決斗。如果是團(tuán)體之間的對(duì)抗通常會(huì)說團(tuán)體PK,簡(jiǎn)稱團(tuán)P。
PK第一次進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界要拜選秀節(jié)目所賜。2004年超級(jí)女聲首先把PK這個(gè)詞引入傳統(tǒng)媒體,從此PK就成了對(duì)抗的代名詞。
例句:聽說天天吹牛很厲害,你可以跟他PK下。
2.日常
日常全稱日常任務(wù)。出自網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》中一種每天可以重復(fù)完成的,完成后可獲取定量獎(jiǎng)勵(lì)的,所以絕大多數(shù)玩家都會(huì)習(xí)慣性的每天去做的任務(wù)。而現(xiàn)在常用的意思同樣出自《燃燒的遠(yuǎn)征》這個(gè)資料片。由于懲戒天賦騎士(圣斗士)和奧術(shù)天賦法師(法爺)兩個(gè)職業(yè)過于強(qiáng)大,引起其他玩家在論壇的一致吐槽。這種在論壇發(fā)布的周期性吐槽也被稱為日常。繼而引出現(xiàn)在的含義,即經(jīng)常發(fā)生以致習(xí)以為常,且多含貶義的事情。
例句,過一會(huì)兒劉十九又要日常小胡老師了。
3.秒殺
簡(jiǎn)稱秒。最早出于游戲《紅月》,意思望文即知,就是瞬間殺死,毫無反抗余地。后來由于過于形象生動(dòng),被推廣到所有游戲中。因?yàn)殡娚虖臉I(yè)者與電商消費(fèi)者均與網(wǎng)絡(luò)游戲受眾有極大重合,本著“你的就是我的,我的還是我的”的借用原則,秒殺這一詞被堂而皇之地引入了電商屆,更加強(qiáng)調(diào)秒的意思,用作搶貨的代名詞。
4.人品(RP)
早在遙遠(yuǎn)的上世紀(jì)末,《暗黑破壞神2》因其龐大且變化莫測(cè)的裝備庫(kù)系統(tǒng)深受玩家喜(ji)愛(hen)。為了能盡快收集到心儀的裝備,玩家YY出了許多打裝備的神秘規(guī)律。其中流毒最廣的莫過于毫無根據(jù)的人品系統(tǒng)。人品系統(tǒng),即指游戲玩家在游戲中所有的行為,都會(huì)在后臺(tái)被記錄并形成你的道德指標(biāo)。你所做的有違現(xiàn)實(shí)道德的事情,無論是否影響最終游戲結(jié)果,如手賤殺死無害小動(dòng)物或在BOSS面前膽怯逃跑等,都會(huì)降低角色在游戲中的道德值,也就是游戲角色的人品值。而越低的人品越難以收集到好裝備。雖然這種說法毫無理論根據(jù),也從未被證實(shí)有用,但仍有玩家本著寧可信其有的原則樂此不疲。其流行本身就證明了玩家對(duì)無法掌握游戲規(guī)律的自嘲和自我安慰。
自此之后,無法計(jì)算發(fā)生概率的事件或難以解釋的事件,是否會(huì)發(fā)生都會(huì)以人品為理由。流傳之廣以致辭海也對(duì)其進(jìn)行收錄:在一般情況下,某事物個(gè)體發(fā)生具有自身特有屬性的負(fù)面現(xiàn)象,而且無法以科學(xué)的角度得到合理有效的解釋,我們通常稱此類現(xiàn)象為“人品問題”(RPWT)。
5.刷
玩游戲的本質(zhì)還是為了讓人在游戲進(jìn)行中獲得趣味和滿足感。但有那么一些人,在游戲中為達(dá)到某種目的,無視趣味反復(fù)進(jìn)行某項(xiàng)行為。這種行為,被形象地稱之為刷。而從事刷這種行為的人,則被稱為刷子。例如在游戲《魔獸世界》中,無視趣味常年混跡于戰(zhàn)場(chǎng)的人,被稱為戰(zhàn)場(chǎng)刷子。
在游戲之外首先繼承這一稱號(hào)的又是電商。如淘寶店主雇人以虛假購(gòu)買的方式提高信譽(yù)的行為,因需要多次重復(fù),也被形象地稱為刷信譽(yù)。
現(xiàn)在則泛指重復(fù)某種行為,感情色彩也由貶義變?yōu)橹行浴?/P>
6.浮云
浮云一詞最早出于游戲《夢(mèng)幻之星online》,指游戲中獲得概率極低的裝備,取其看到摸不到之意。在《大眾軟件》2005年增刊《權(quán)威<魔獸世界>高級(jí)典藏指導(dǎo)全書》中,將著名的橙錘”薩弗拉斯•炎魔拉格納羅斯之手”再次稱作“天上的浮云”。2010年隨著小月月事件的火爆,浮云徹底在大眾語言中得到普及。
7.碾壓
同樣出自游戲《魔獸世界》。在游戲中如果怪物比玩家的角色等級(jí)高3級(jí)或者以上,怪物對(duì)玩家角色造成的所有傷害會(huì)提升50%。也就是說,比你高3級(jí)及以上的敵人會(huì)輕易地干掉玩家。這個(gè)效果就稱為“碾壓”。等玩家的角色長(zhǎng)大了,打怪比以前容易多了,一些打副本的玩家團(tuán)隊(duì)為了報(bào)復(fù)BOSS并顯示自己的強(qiáng)大,也會(huì)稱自己為碾壓團(tuán)。當(dāng)然,現(xiàn)在被碾壓的就是怪物了。
游戲之外的碾壓,可以指所有程度懸殊的優(yōu)勢(shì)。典型用法就是智商碾壓。
8.開掛
掛,全稱外掛,指非官方發(fā)布的,用于“幫助”玩家進(jìn)行游戲的程序。因其裝載在游戲之外被形象的稱為“外掛”。外掛輕則可以使游戲加速,角色獲得額外獎(jiǎng)勵(lì);重則可使玩家角色在游戲中人擋殺人佛擋殺佛。因外掛嚴(yán)重影響游戲環(huán)境的公平,大幅降低游戲的可玩性,所以其從來都是官方封殺的重點(diǎn)。外掛最為猖獗的游戲莫過于十五年前的石器世界,到了無人不掛,無掛不行的地步,而這個(gè)游戲本身也隨著外掛的興起迅速式微。
而現(xiàn)在所說的開掛,多指人的能力突然爆發(fā),如同游戲角色進(jìn)入開啟外掛的狀態(tài)。
9.光環(huán)
魔獸爭(zhēng)霸作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的代表之作,最重要的貢獻(xiàn)就是在游戲中加入了英雄系統(tǒng)。英雄有各種技能,當(dāng)然要比雜兵強(qiáng)。但是,一花獨(dú)放不是春,百花齊放春滿園。為了體現(xiàn)模范帶頭作用,大多數(shù)英雄還帶有一類特殊技能——光環(huán)。擁有此技能的英雄腳下都自帶五彩祥云效果,一定距離內(nèi)的友方部隊(duì)都會(huì)因此受益。
而現(xiàn)在所說光環(huán)多指某人自帶特殊屬性,并且還會(huì)用此屬性拖累別人。比如打不著車,上課被點(diǎn)名,看電影遲到等等。
10.強(qiáng)力
語出魔獸世界,開始用來形容游戲中玩家角色非常強(qiáng)大。后受“強(qiáng)力黨”影響詞義轉(zhuǎn)為貶義,用來表達(dá)對(duì)對(duì)方的假贊嘆,意在說明對(duì)方的偽高明!皬(qiáng)力黨”是指在網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界中為了能更快速完成副本或任務(wù),必須招募“強(qiáng)力玩家”隊(duì)友的玩家。而強(qiáng)力黨評(píng)價(jià)“強(qiáng)力玩家”的標(biāo)準(zhǔn)只是片面的看玩家某屬性是否達(dá)到要求或者玩家是否擁有某件裝備,而忽略了個(gè)人操作水平,角色技能天賦等重要因素。但在現(xiàn)實(shí)生活使用中與游戲環(huán)境不同,強(qiáng)力一詞多用其初期的褒義詞義。
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