1.Rovio——顛覆行業(yè)的娛樂(lè)媒體公司
其最得意之作《憤怒的小鳥(niǎo)》風(fēng)靡全球,累積下載次數(shù)超10億次,為這家芬蘭高科技公司帶來(lái)了2億美元的收入。作為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)物,《憤怒的小鳥(niǎo)》效應(yīng)還催生了很多周邊產(chǎn)品,比如說(shuō)以游戲角色為模型的玩具布娃娃、衣服以及糖果類等商品。這些商品的熱賣又反作用于游戲本身,讓其變得更加為人所知、被人稱道,并且最終讓《憤怒的小鳥(niǎo)》長(zhǎng)時(shí)間霸占著各種游戲類排行榜的榜首的位置。下一步,Rovio將會(huì)推出一款卡通系列的3D動(dòng)畫,而里面的角色無(wú)疑又將會(huì)是全球游樂(lè)園里的搶手貨。
2.騰訊游戲——億萬(wàn)億騰訊用戶為后盾
作為全中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊擁有超過(guò)3億的注冊(cè)用戶。如此龐大的忠實(shí)用戶群為其開(kāi)發(fā)多人游戲和游戲平臺(tái)提供了先天優(yōu)勢(shì)。早在兩年前,騰訊就已攜手知名游戲開(kāi)發(fā)商Take-Two Interactive推出了《NBA 2K》網(wǎng)絡(luò)版,而且又在今年早些時(shí)候,騰訊與另一家游戲巨頭 Activision的長(zhǎng)期的合作關(guān)系終于結(jié)出碩果——免費(fèi)游戲《使命召喚》網(wǎng)絡(luò)版已經(jīng)在中國(guó)上線運(yùn)營(yíng)了。
3.Activision——讓真實(shí)的玩具通過(guò)數(shù)字化手段傳入到虛擬的游戲世界
Skylanders系列的《斯派羅的大冒險(xiǎn)(Spyro’s Adventure)》以及其姊妹篇《巨人(Giants)》游戲里面的虛擬玩具都可以通過(guò)電腦、電視或者智能手機(jī)與玩家手中的玩具進(jìn)行互動(dòng)。如今,不僅是Skylanders系列游戲獨(dú)美于世,就連以2011年底發(fā)布的 Spyro’s Adventure里的角色為藍(lán)本的周邊玩具產(chǎn)品也火的不得了。截至到目前為止,這些周邊產(chǎn)品已經(jīng)賣了3000萬(wàn)個(gè)。值得一提的是,自 2011年推出首款游戲《小龍斯派羅大冒險(xiǎn)》開(kāi)始到現(xiàn)在,該系列銷售額已經(jīng)達(dá)到5億美元。
4.微軟——將家庭娛樂(lè)革命到底
當(dāng)果粉們?cè)诘却鼳pple TV的時(shí)候,相信微軟正在考慮如何讓用戶們走進(jìn)它所打造的數(shù)字化起居室里。微軟在去年秋天發(fā)布了一套免費(fèi)的游戲系統(tǒng),它可以將Windows設(shè)備、Xbox游戲平臺(tái)以及Kinect體感周邊外設(shè)通過(guò)SmartGlass智能眼鏡連為一體,將移動(dòng)便攜設(shè)備變成遙控器和屏幕,從而增加了游戲的趣味性。微軟的這一游戲系統(tǒng)已經(jīng)吸引了超過(guò)90家公司與之合作,比如說(shuō)HBO、耐克以及時(shí)代華納等,他們將會(huì)在游戲領(lǐng)域和微軟結(jié)成互惠互利的聯(lián)盟。
5.Nintendo——讓掌上游戲設(shè)備的游戲體驗(yàn)可以和游戲主機(jī)和Wii U媲美
Nintendo這一和平板電腦大小的掌上游戲設(shè)備開(kāi)創(chuàng)了“不對(duì)稱多人游戲”的模式,讓用戶可以選擇單機(jī)游戲或者與其他人聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
6.Ouya
Ouya是一款安卓游戲主機(jī),這款“可破解”的游戲主機(jī)不僅外觀設(shè)計(jì)精美,而且成本也是大部分游戲玩家可以接受的。這款主機(jī)由知名設(shè)計(jì)師Yves Béhar傾力打造,售價(jià)僅99美元,預(yù)計(jì)今年6月份發(fā)布。
7.Telltale Games——冒險(xiǎn)、解謎游戲?qū)<?/STRONG>
Telltale Games電腦游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),以盧卡斯的冒險(xiǎn)游戲而聞名于世。成名作《行尸走肉(The Walking Dead)》是一款 3D動(dòng)漫渲染的恐怖游戲,這款以同名美劇改變而來(lái)的游戲自然是以劇情取勝。這款游戲至今已經(jīng)推了五部曲,通關(guān)玩下來(lái)需要3個(gè)小時(shí),PC版和游戲主機(jī)版的售價(jià)為5美元,蘋果用戶也可以通過(guò)App Store付費(fèi)下載。截止到今天,這款游戲已經(jīng)下載了850萬(wàn)次。
8.Valve——把游戲帶進(jìn)千家萬(wàn)戶
去年,Valve針對(duì)游戲玩家推出了一款名為Source Filmmaker的免費(fèi)動(dòng)畫制作工具,讓游戲中的任何素材都可用于創(chuàng)作動(dòng)畫,且不需要重新渲染場(chǎng)景,減少渲染時(shí)間,這讓每個(gè)玩家都可以制作出足以媲美Pixar工作室的動(dòng)畫效果。而且,通過(guò)內(nèi)置的Teach with Portals工具軟件,Valve可以重新改造了大受歡迎的系列游戲,這一過(guò)程可以教授孩子們物理、數(shù)學(xué)與游戲設(shè)計(jì)等方面的知識(shí),可謂寓教于樂(lè)。此外,去年8月份,Valve還公布了“Steam Greenlight”計(jì)劃,借助該計(jì)劃,游戲開(kāi)發(fā)者可以隨時(shí)與玩家社群保持互動(dòng)——開(kāi)發(fā)者直接通過(guò)Steam公布游戲的新消息、截圖、視頻以及試玩內(nèi)容,聽(tīng)取玩家反饋的意見(jiàn)和建議。
9.Imangi Studios——成功開(kāi)創(chuàng)了免費(fèi)增值的商業(yè)模式
Imangi Studios是一家只有三人團(tuán)隊(duì)的工作室,主要成員是一對(duì)夫婦凱斯·謝珀德(Keith Shepherd)和納塔莉婭·盧克亞諾娃(Natalia Luckyanova)。這對(duì)夫婦在自己開(kāi)發(fā)的游戲《神廟逃亡》中成功融入了所謂應(yīng)用程式內(nèi)的購(gòu)買機(jī)制。2011年,《神廟逃亡》登陸蘋果的App Store。一開(kāi)始它并沒(méi)有因?yàn)?.99美元的價(jià)格而流行起來(lái),相反下載量略創(chuàng)新低。后來(lái),凱斯夫婦決定將它轉(zhuǎn)型為免費(fèi)下載類的游戲,并且通過(guò)應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買(IAP)獲得了巨額回報(bào)。2012年2月,續(xù)作《神廟逃亡2》正式發(fā)布不到24小時(shí)就達(dá)到了600萬(wàn)次的下載量,在不到兩周的時(shí)間內(nèi),它創(chuàng)造了5000萬(wàn)次下載量的新記錄。
10.Kabam——將骨灰級(jí)玩家變成了源源不斷的金礦
Kabam是一家大型多人社交游戲開(kāi)發(fā)公司,開(kāi)發(fā)大型多人在線游戲,包括著名的《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》。Kabam開(kāi)發(fā)的游戲通常都比較長(zhǎng),且劇情復(fù)雜,玩家必須耐得住時(shí)間的考驗(yàn)。比如說(shuō)《Kingdoms of Camelot》,這款三年前發(fā)布的游戲依然是眾多玩家的首選,而且累積為Kabam貢獻(xiàn)了超過(guò)1億美元的收入。之前 Kabam的收入主要來(lái)自于Facebook的平臺(tái),但是從去年開(kāi)始,Kabam已經(jīng)在Google+、PC、安卓以及IOS平臺(tái)上發(fā)力,并取得了巨大的成功。目前,在全球100多個(gè)國(guó)家,每個(gè)月都有超過(guò)400萬(wàn)的玩家通過(guò)16種語(yǔ)言來(lái)享用Kabam的作品。
本榜單由知名雜志Fastcompany評(píng)出
|