Xbox 360是微軟的第2代家用游戲主機。xbox 360的對手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。
中央處理器
中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基于IBM的PowerPC的三核設(shè)計
65納米制程,1.65億個晶體管
擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz
每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數(shù)據(jù)流(SIMD)單元
每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二級緩存 (可以由GPU鎖定)
視頻處理芯片
Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37億個晶體管
500 MHz運行頻率GPU (90納米制程,2.32億個晶體管)
500 MHz 10MB 內(nèi)嵌DRAM緩存 (90納米制程,1.05億個晶體管) (現(xiàn)主要為65納米制程)
NEC設(shè)計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能
48路并聯(lián)浮點動態(tài)著色管線,由于是統(tǒng)一著色結(jié)構(gòu),所以頂點及像素命令皆可處理
每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令
統(tǒng)一著色運算架構(gòu)(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現(xiàn)有限度支持
每個時鐘周期可以處理兩個著色命令
通過所有著色管線并聯(lián)每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令
著色性能:每秒處理480億個著色命令
每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖
多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形
像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個
粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協(xié)作時最大理論值為3.36億
記憶體
512MB GDDR3 RAM內(nèi)存
700 MHz DDR
共享內(nèi)存架構(gòu)(UMA)
系統(tǒng)帶寬
帶寬數(shù)據(jù):
22.4 GB/s 記憶體總線界面 (基于128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM邏輯內(nèi)部到eDRAM內(nèi)部記憶體帶寬
32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)
21.6 GB/s 前端總線(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南橋帶寬(上下行各500 MB/s)
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