《奧特曼:格斗進(jìn)化0》是“奧特曼”誕生四十周年的紀(jì)念之作。歷代奧特曼戰(zhàn)士都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,這次還會(huì)插入一些戰(zhàn)士和怪獸的對(duì)話場面。
和PSP的時(shí)鐘同步,根據(jù)玩家所在時(shí)區(qū)相應(yīng)的戰(zhàn)斗舞臺(tái)背景也會(huì)發(fā)生變化,加入“crok連續(xù)動(dòng)作作戰(zhàn)”系統(tǒng)!如果是白天的話是白天的場..
《奧特曼:格斗進(jìn)化0》是“奧特曼”誕生四十周年的紀(jì)念之作。歷代奧特曼戰(zhàn)士都會(huì)出現(xiàn)在游戲中,這次還會(huì)插入一些戰(zhàn)士和怪獸的對(duì)話場面。
和PSP的時(shí)鐘同步,根據(jù)玩家所在時(shí)區(qū)相應(yīng)的戰(zhàn)斗舞臺(tái)背景也會(huì)發(fā)生變化,加入“crok連續(xù)動(dòng)作作戰(zhàn)”系統(tǒng)!如果是白天的話是白天的場景,晚上的話在夜晚的場景戰(zhàn)斗。根據(jù)時(shí)間不同,怪獸能力強(qiáng)弱也有所變化。
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游戲載圖
如果在傍晚的情況下戰(zhàn)斗,CPU的布萊克王和杰克會(huì)變強(qiáng),如果在夜晚的情況下戰(zhàn)斗,CPU的巴爾坦星人會(huì)變強(qiáng)。這種情況也會(huì)影響到故事模式。
同時(shí),有些必殺技也會(huì)因?yàn)槭褂梅较虻牟煌淖冃Ч,例如杰克的中必殺,?dāng)在敵人背后使出時(shí),效果會(huì)變成奧特投技而不是意念殺(這兩個(gè)技能在杰克奧特曼《奧特之星閃光之時(shí)》時(shí)使用,前者擊殺了納克爾星人,后者則將布萊克王斬首)
有趣的是,該游戲的劇情執(zhí)筆和劇場版《夢比優(yōu)斯奧特曼&奧特兄弟》的編劇同為特?cái)z編劇長谷川圭一,故事模式的劇情恰好就是劇場版《夢比優(yōu)斯奧特曼&奧特兄弟》的前傳。故事模式的奧特兄弟劇情最后,奧特之父通知奧特兄弟“究極超獸”的出現(xiàn)。也就是在該劇場版中出現(xiàn)的BOSS薩烏魯斯。
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