《星際爭霸》(StarCraft)(臺譯《星海爭霸》)是由暴雪公司于1998年正式發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃!缎请H爭霸》設置在一個科幻的故事背景里,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款游戲最初在Windows平臺發(fā)布,后被移植到Maci
《星際爭霸》與《魔獸爭霸Ⅱ》所不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰(zhàn)斗單位與科技術!赌ЙF爭霸Ⅱ》兩個對立的種族獸人(Orc)和人類(Human)特征都是平行的:對于人類的每一個戰(zhàn)斗單位往往都能從獸人中找到相應的單位,反之獸人的每個戰(zhàn)斗單位往往也能從人類的陣營中找到其替代者,他們的科技樹也很相似。
作為即時戰(zhàn)略游戲的重要元素,多人對戰(zhàn)功能被暴雪包含到游戲中并提供了良好的支持!缎请H爭霸》支持基于IPX和UDP協(xié)議的局域網連接。為方便玩家在互聯(lián)網上多人對戰(zhàn),暴雪架設了自己的服務器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰(zhàn)。還有些星際爭霸愛好者們開發(fā)了不同的聯(lián)網支持方式在互聯(lián)網上對戰(zhàn),比較好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 戰(zhàn)網,IPX,UDP模式的VS網絡對戰(zhàn)平臺,浩方對戰(zhàn)平臺。
雖然暴雪提供了多種不同的對戰(zhàn)形式,但是大部分玩家往往熱衷于單挑(one on one)和組隊作戰(zhàn)(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰(zhàn),通常通過地圖設定來使電腦在對戰(zhàn)的時候獲得一些優(yōu)勢(這樣可以使對戰(zhàn)更具挑戰(zhàn)性)。暴雪曾經發(fā)布過一些使電腦擁有巨大優(yōu)勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創(chuàng)造、編輯自己喜愛的地圖,再應用到對戰(zhàn)當中去。更有一些星際愛好者創(chuàng)造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。其中比較著名的地圖編輯者有RagnarokValkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪公司2010年推出的一款RTS即時戰(zhàn)略類游戲,作為《星際爭霸》的續(xù)篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事!缎请H爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。《星際爭霸Ⅱ中文網》與官方強強合作24小時及時報道《星際爭霸Ⅱ》。
游戲背景
背景故事
幾千萬年前,有個科技極為發(fā)達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創(chuàng) 造新的生命,他們試著創(chuàng)造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和蟲族(zerg)。但野心使得神族和蟲族陷入大規(guī)模的戰(zhàn)爭中而無法自拔。賽而那加給了蟲族同化寄生主的本領,結果蟲族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰(zhàn)斗中,哈斯(Khas)取得了暫時的統(tǒng)一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和蟲族的挑戰(zhàn)。在蟲族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰(zhàn)爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰(zhàn)后,地球出現(xiàn)了聯(lián)合政府,控制了大部分人口。然而地球聯(lián)合政府卻是個專制而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,并將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠后醒來,發(fā)現(xiàn)自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰(zhàn)斗。蟲族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。
種族來歷
從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的蟲族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續(xù)集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及 同一領導者的特質--就像現(xiàn)實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰(zhàn)士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰(zhàn)等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰(zhàn)士2中,最后主角來到了Predator 的船艦,墻上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。 哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。
游戲中的3個參戰(zhàn)種族的特性各具特色。蟲族(Zerg)驍勇善戰(zhàn),掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環(huán)境中生活,并擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優(yōu)勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。
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