《帝國(guó)時(shí)代I》是個(gè)由Microsoft出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在E3上拿了最佳即時(shí)戰(zhàn)斗游戲大獎(jiǎng)。游戲充分吸收了《星際爭(zhēng)霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點(diǎn),游戲畫(huà)面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭(zhēng)霸》那樣灰暗,連人在陽(yáng)光下的陰影都?xì)v歷在目。越過(guò)龐大而又充滿動(dòng)感的片頭動(dòng)畫(huà)進(jìn)入游戲,《帝國(guó)時(shí)代I》在畫(huà)面上下的工夫真是令人嘆為觀止
游戲制作小組高超的3D建模技術(shù)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),在任何游戲細(xì)節(jié)上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來(lái)時(shí)手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經(jīng)過(guò)時(shí)驚慌逃走的樣子?梢哉f(shuō)在圖像方面《帝國(guó)時(shí)代I》確實(shí)是事無(wú)巨細(xì),表現(xiàn)得淋漓盡致。但是對(duì)于游戲的內(nèi)容來(lái)說(shuō)圖象的精美只不過(guò)是緊張戰(zhàn)略中的點(diǎn)綴而已。應(yīng)該說(shuō)Microsoft很慶幸地請(qǐng)到了在游戲歷史上霸占排行榜時(shí)間創(chuàng)記錄的《文明》的副制作人Bruce Shellev負(fù)責(zé)的Ensemble小組來(lái)制作《帝國(guó)時(shí)代I》。
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火種引入即時(shí)戰(zhàn)略游戲中。世界各地12個(gè)代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏斗,為了野心與異族拼殺。游戲歷經(jīng)石器、工具、青銅器、鐵器四大時(shí)代,可以說(shuō)是一部活生生的人類文明史。每進(jìn)入一個(gè)時(shí)代,就可以發(fā)明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發(fā)展升級(jí)帶來(lái)的樂(lè)趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的制作者也為這部分玩家考慮:游戲并不以消滅敵對(duì)人作為唯一的勝利手段。當(dāng)科技和經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)到可以第一個(gè)建造世界奇跡時(shí),只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀,就取得了勝利。當(dāng)然如果玩家收集齊了上古傳下來(lái)的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領(lǐng)了所有的古代廢墟( Ruins)并持續(xù)2000年的時(shí)間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰(zhàn)略復(fù)雜了許多。玩家必須在游戲的一開(kāi)始就對(duì)所要達(dá)到的目標(biāo)作到心中有數(shù),才不會(huì)在游戲中又想消滅敵人,又想創(chuàng)造世界奇跡,到最后由于舉棋不定被異族消滅。
《帝國(guó)時(shí)代I》也吸取了紅極一時(shí)的《魔獸爭(zhēng)霸》和 《C&C》在操作上的長(zhǎng)處,并融會(huì)貫通。既有《魔獸爭(zhēng)霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式?梢哉f(shuō)《帝國(guó)時(shí)代I》是當(dāng)時(shí)、乃至是今天操作性最好的即時(shí)戰(zhàn)略游戲了。
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