軒轅劍系列的顛峰之作,“天之痕”名稱源自于貫穿游戲的“赤貫星”。在游戲的一開始,陳靖仇因見到赤貫星感到驚訝,被師傅斥責(zé)大驚小怪,難擔(dān)大任。實(shí)際上,赤貫星的出現(xiàn)將神州九天結(jié)界劃開一個(gè)口子,這個(gè)現(xiàn)象就叫 做“天之痕”。天之痕,亦是我心之痕.,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受贊譽(yù).
軒轅劍系列的顛峰之作,“天之痕”名稱源自于貫穿游戲的“赤貫星”。在游戲的一開始,陳靖仇因見到赤貫星感到驚訝,被師傅斥責(zé)大驚小怪,難擔(dān)大任。實(shí)際上,赤貫星的出現(xiàn)將神州九天結(jié)界劃開一個(gè)口子,這個(gè)現(xiàn)象就叫 做“天之痕”。天之痕,亦是我心之痕.,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受贊譽(yù). 不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時(shí)也是國產(chǎn)單機(jī)游戲中影響深遠(yuǎn)的一款游戲,出色的配樂是極大的亮點(diǎn),主題曲《三個(gè)人的時(shí)光》是無數(shù)人中難忘的經(jīng)典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的“義”,也刻畫了“情”,使人物特點(diǎn)更加豐富,鮮明。其塑造了軒轅劍系列中最具人氣的角色之一——大隋太師宇文拓(賽特的祖先),雖然是配角,且出場不多,但還是俘虜了大批的玩家。即使是在網(wǎng)絡(luò)游戲充斥市場的今天,仍有無數(shù)玩家懷念天之痕帶給大家美好的時(shí)光。游戲里的一些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發(fā)揚(yáng)了前代的水墨畫風(fēng),也成為軒轅劍后繼作品3D化時(shí)一個(gè)不變的追求。本作在系統(tǒng)上新增符鬼系統(tǒng),玩家可以用收化的妖魔喂養(yǎng)符鬼,使其成為戰(zhàn)斗中的得力助手。這也是軒轅劍系列采用二維游戲界面的最后一個(gè)作品。
【劇情內(nèi)容】
隋煬帝楊廣時(shí)代──男主角陳靖仇奉師父之命,踏上尋找傳說中十樣上古神器旅途。陳靖仇是陳國后裔,在襁褓時(shí)代隋朝四處搜捕陳國遺族時(shí),他的師父陳輔犧牲了自己的孫兒,冒險(xiǎn)將陳靖仇替代救出。陳輔將自己復(fù)國的愿望,全落在幼小的陳靖仇身上(陳靖仇之名,即是“靖北虜,復(fù)國仇”的意思)。由于十六年前歷經(jīng)那場驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)爭,師父深知自己絕對無法勝過手持軒轅劍的神秘少年,所以決心改換方式,開始四處尋找傳說中能讓人獲得天下之的十樣上古神器──東皇鐘、軒轅劍、盤古斧、煉妖壺、昊天塔、伏羲琴、神農(nóng)鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石,打算收齊它們,以它們的力量來復(fù)興故國。《天之痕》故事,就隨著這場艱辛的復(fù)國之旅,逐漸展開。同時(shí),該部作品也解釋了《軒轅劍叁:云和山的彼端》中,煉妖壺出現(xiàn)在歐洲的原因。
|