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監(jiān)控?cái)z像頭品牌排行榜中榜
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索尼
索尼-監(jiān)控?cái)z像頭品牌排行榜中榜

索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式會(huì)社,Sony Corporation),或者索尼株式會(huì)社,簡稱索尼,臺(tái)灣、香港譯名新力公司,簡稱新力。企業(yè)總部位于日本東京,為橫跨數(shù)碼、生活用品、娛樂領(lǐng)域的世界巨擘,其前身是“東京通信工業(yè)株式會(huì)社”。創(chuàng)立于1946年5月,擅長公關(guān)手腕的盛田昭夫與擁有技術(shù)研發(fā)背景的井深大共同創(chuàng)辦,目前的經(jīng)營團(tuán)隊(duì)由媒體娛樂出身的霍華德·斯金格與擁有技術(shù)研發(fā)資歷的中缽良治一起領(lǐng)導(dǎo).

索尼公司(TYO: 6758, NYSE: SNE)(ソニー株式會(huì)社,Sony Corporation),或者索尼株式會(huì)社,簡稱索尼,臺(tái)灣、香港譯名新力公司,簡稱新力。企業(yè)總部位于日本東京,為橫跨數(shù)碼、生活用品、娛樂領(lǐng)域的世界巨擘,其前身是“東京通信工業(yè)株式會(huì)社”。創(chuàng)立于1946年5月,擅長公關(guān)手腕的盛田昭夫與擁有技術(shù)研發(fā)背景的井深大共同創(chuàng)辦,目前的經(jīng)營團(tuán)隊(duì)由媒體娛樂出身的霍華德·斯金格與擁有技術(shù)研發(fā)資歷的中缽良治一起領(lǐng)導(dǎo).

1945年,日本在第二次世界大戰(zhàn)后,首都東京成為一片廢墟。井深大在東京日本橋地區(qū)的百貨公司倉庫成立“東京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經(jīng)營,公司并獲得盛田酒業(yè)19萬日元資金,于1946年正式成立“東京通信工業(yè)株式會(huì)社”,并遷址到現(xiàn)在的品川區(qū)御殿山。井深大在其公司“成立意旨書”當(dāng)中期望“要充分發(fā)揮勤勉認(rèn)真的技術(shù)人員的技能,建立一個(gè)自由豁達(dá)、輕松愉快的理想工廠”,期待成為“工程師的樂園” 成立初期經(jīng)營無法穩(wěn)定成長,直到10年后的1956年發(fā)展當(dāng)時(shí)不被看好的晶體管技術(shù),開發(fā)出世界第一臺(tái)晶體管收音機(jī)“TR-55”一舉成功,公司營運(yùn)終于漸入佳境。

 由于任天堂公司所出品的紅白任天堂主機(jī)的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發(fā)超級(jí)任天堂用CD-ROM主機(jī)。1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向當(dāng)時(shí)最高經(jīng)營決策者大賀典雄全力爭取開發(fā)新一代游戲機(jī)計(jì)劃,大賀典雄在眾多的反對聲浪中,強(qiáng)力為久多良木健的游戲機(jī)開發(fā)計(jì)劃背書,1993年開始,索尼旗下的“日本索尼音樂”成立新力電腦娛樂(SCE),并計(jì)劃代號(hào)〈PS-X〉開發(fā)新一代的CD-ROM游戲主機(jī),全力對抗任天堂所主導(dǎo)的游戲市場。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。截至2005年6月30日止,銷售量高達(dá)2億315萬臺(tái),成為繼 Walkman后,全球最為成功的產(chǎn)品。

 在大賀典雄的欽定下,躍過十四位資深董監(jiān)事與資深元老,索尼1995年3月22日宣布由默默無聞的出井伸之出任社長,激起媒體記者一片“出井是誰?”的疑問,1995年4月1日上任,也開啟了10年的出井伸之?dāng)?shù)位夢想時(shí)代。自1995年擔(dān)任以來,在公司的內(nèi)部改革中,出井伸之引進(jìn)美國董事會(huì)的模式,將原內(nèi)部董事會(huì)的成員大幅削減,并提高外部董事。 在公司的定位與經(jīng)營理念中,提出了“數(shù)位、夢想、小孩”、“Do you dream in Sony”、“無所不在的價(jià)值網(wǎng)絡(luò)”…等對索尼新的愿景,出井伸之認(rèn)為索尼賣的是個(gè)人體驗(yàn),我們存在的理由是創(chuàng)造人們的欲望,提供一種夢想。

他的結(jié)論是: 索尼賣的是個(gè)人體驗(yàn),電影、VAIO、PlayStation、Walkman等等。它們不是維持人類生命的必需品,我們存在的理由是創(chuàng)造人們的欲望,進(jìn)入他們的生活,提供一種夢想,為了達(dá)到這目地,我們得保持充滿好奇和歡樂的赤子之心,給予人們一種像孩子般無憂無慮的快樂生活! “如果不發(fā)展出一個(gè)嶄新的業(yè)務(wù)模式,索尼將淪為網(wǎng)絡(luò)操作者零部件供應(yīng)商。新的索尼產(chǎn)品就應(yīng)是娛樂、電子和情感的融合! 以電子、游戲、娛樂、金融四大領(lǐng)域,帶進(jìn)數(shù)位化、網(wǎng)絡(luò)化。1996年后索尼陸續(xù)推出了CyberShot數(shù)碼相機(jī)、VAIO筆記型電腦、Clie PDA(個(gè)人數(shù)位助理)…等數(shù)位化的產(chǎn)品,并在市場上獲得了空前的成功。而在原本收益極差的電影事業(yè)群,找來了媒體人霍華德·斯金格,在其改革下營運(yùn)逐漸好轉(zhuǎn),而后推出《蜘蛛人》、《臥虎藏龍》…等熱門影片,娛樂事業(yè)群成為索尼的重要獲利來源。在2001年4月公布的2000年財(cái)報(bào),索尼靠著PlayStation 2的熱賣,使它獲得成立以來的最高獲利25億美元。

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