首頁天天新聞綜合排行產(chǎn)品排行榜中榜調(diào)查問卷趣味測試地方頻道加盟商機天天圖片排行社區(qū)天天搜索
天天新聞綜合排行企業(yè)人物事件社會經(jīng)濟軍事科教人文自然旅游文娛生活特產(chǎn)奢侈黑榜導(dǎo)購質(zhì)量評論
  當前位置:  首頁 > 綜合排行 > 正文
盤點十大讓人難以忍受的游戲設(shè)定
http://rbdvsx3.cn   2018-11-12    3DMGAME

  如今的游戲作品越來越多樣化,游戲中的系統(tǒng)也越來越豐富,但隨著時代的演變,一些當年看起來沒什么不對的設(shè)定如今看來越來越讓人不爽,有些是一直以來就有玩家吐槽的設(shè)定,還有一些是在事后回味起來才感覺到“我憑什么要忍受這種東西”的設(shè)定。今天我們就來盤點一下這些應(yīng)該被時代拋棄的游戲設(shè)定。

  限制負重

  打?qū)毰cRPG游戲是相輔相成的,以前我們都開玩笑說一個人怎么可能帶著24把劍和128個蘋果出去打架,難道他是把劍全插在頭上COS天鵝嗎?但吐槽歸吐槽,玩家其實都不喜歡被限制負重。

  有多少玩家在一些RPG里有過這樣慘痛的經(jīng)歷,眼睜睜看著滿地寶貝,但商人和基地都遠在天邊,再看看自己的背包早就已經(jīng)滿滿當當,只好咬著牙挑幾件最讓人不舍的裝備然后頭也不回地走開。

  也有玩家說這是為了追求真實感,但這種對真實感的追求卻扼殺了游戲里的很多樂趣,在游戲里打BOSS的過程中急性腸炎犯了需要上大號,這也是真實感,但相信沒有多少玩家喜歡看到一個天天鬧肚子的游戲主角。

  武器損壞

  有一些游戲機制讓人欲罷不能,也有一些讓人困擾不已,武器損壞就屬于后者。

  辛辛苦苦打來的武器,沒用幾下就壞了,到底是舍得用還是不舍得用?有一些允許玩家自定義和升級武器的游戲里也存在武器損壞的設(shè)定,就更惡心了。辛辛苦苦打造了一把極品武器,然后呢?供起來?

  《塞爾達傳說:荒野之息》就有這樣的設(shè)定,有時候真的讓人不舍得打架,才能把手里這把好劍保留下來。最后好不容易把大師之劍搞到手,結(jié)果發(fā)現(xiàn)大師之劍也能壞!只是大師之劍壞了之后會休息10分鐘才能恢復(fù),但也讓強迫癥不能忍。

  最新的《輻射76》也好不了哪去。槍械會卡彈,壞掉的話,你就得到處找零件去維修。

  踩地雷戰(zhàn)斗

  踩地雷是多用于日式RPG里的經(jīng)典設(shè)定,很多國產(chǎn)RPG也使用了這一設(shè)定。踩地雷戰(zhàn)斗的模式當時解決了游戲開發(fā)中的很多問題,也給玩家?guī)砹撕芏嘟?jīng)典的游戲。

  但踩地雷同樣也會讓不少玩家慌得不行。當初在《最終幻想7》血量殆盡但眼看就要通過一個區(qū)域的時候,就差那么一下,屏幕開始旋轉(zhuǎn),戰(zhàn)斗音樂開始響起,那種絕望的感覺簡直難以名狀。

  傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)在如今的《女神異聞錄5》和《勇者斗惡龍11》里煥發(fā)新生,這兩款都是飽受贊譽的游戲作品,將經(jīng)典設(shè)計玩出了新花樣,而且紛紛拋棄了踩地雷戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓敵人在畫面上進行顯示,至少我覺得不錯。

  強制玩家潛行

  游戲里的潛行元素總是緊張刺激,但是那些強迫玩家潛行的部分經(jīng)常能提升鼠標、鍵盤和手柄的銷量。

  好在如今這樣的做法已經(jīng)越來越少,但2018年的《漫威蜘蛛俠》里面有那么一小部分讓人想起來這個機制為什么越來越?jīng)]有游戲愿意采用了。邁爾斯·莫拉雷斯和MJ的強制潛行場景實在是太讓人痛苦。

  如今的游戲作品更加強調(diào)自由、探索,拋棄了之前那種限制玩家必須采用某種方式才能達到設(shè)定目標的做法,鼓勵玩家以自己的風(fēng)格完成任務(wù)。在一款大部分是爽快動作的游戲里突然插入一段強制潛行這種做法最好還是能免則免。

  護送任務(wù)

  比強制潛行更惡心的就是護送任務(wù)了,在護送任務(wù)中,能否完成任務(wù)跟玩家的技術(shù)沒什么關(guān)系,玩家只能老老實實跟著傻乎乎的AI隊友,還得拼命祈禱它不要犯傻,血厚一點,敵人有什么招數(shù)最好往自己身上招呼,至少還能磕個藥之類的。但是,凡護送任務(wù),玩家碰到的NPC都是血薄人傻一碰就死還總傻頭傻腦地往前沖。

  而且護送任務(wù)一旦失敗之后,那種重新開始的感覺才是最讓人絕望的,你完全無法從這種任務(wù)中總結(jié)出自己為什么會失敗,因為這根本不是你的錯,哪怕你一身神裝實力逆天,也擋不住一個一心送死的NPC。

  護送任務(wù)的例子太多了,當年《合金裝備2》里的護送任務(wù)就讓人惡心,而且NPC還有bug!而且這種設(shè)定也沒有被業(yè)界徹底拋棄,不知道即將上市的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》里還會不會有類似護航任務(wù)的設(shè)定,不過一般來說這種是免不了的。

  跑腿任務(wù)

  開放世界游戲的設(shè)計可以非常引人入勝,但如果世界中的任務(wù)都是跑到A地點拿個東西給B送過去的話,那么再美的開放世界也毫無樂趣可言。

  但是這種跑腿任務(wù)是非常難以避免的,開放世界游戲里的任務(wù)哪怕是再驚艷,也要有這么幾個跑腿任務(wù)做陪襯。老滾、輻射4、塞爾達、地平線和大表哥2都不能免俗。倒是《巫師3》給開放世界跑腿任務(wù)的設(shè)計樹立了一個優(yōu)秀的榜樣。

  走路慢悠悠的NPC

  一說大家都懂,有些場景會有一個NPC走過來給你講一個漫長的故事,你應(yīng)該跟他并肩前行,結(jié)果發(fā)現(xiàn)隨便走兩步就跑到他前面了。你只能停下來等一等,再跑兩步,再等一等。這種情況實在是見得太多了!

  按理說,NPC的走路速度不應(yīng)該是跟玩家的角色速度相等嗎?理論上是,但實際上永遠不是。你只好一邊聽他說話,一邊控制自己的角色像個傻子一樣繞著他跑。有些游戲里的NPC還會拿眼神死死盯著你,這就讓整個場面變得更加詭異。

  解謎小游戲

  你是一個動作高手,拳打南山武道館,腳踢北海搏擊班,《第一滴血》《終結(jié)者》里的硬漢就是你在游戲中的形象,你來到了一扇緊鎖的門前,彎下身子乖乖地在旁邊的控制器上玩起了拼圖游戲,這跟整個游戲的節(jié)奏完全不符好嗎!玩家追求的明明是刺激,要玩益智游戲的話為什么不去下個開心消消樂呢。

  解謎環(huán)節(jié)也分好壞,還是要說《漫威蜘蛛俠》,開發(fā)這款游戲的廠商很擅長做動作場景,但顯然在燒腦環(huán)節(jié)的設(shè)計上就沒有那么靈光。解謎環(huán)節(jié)一開始還挺有意思,時間長了就讓人感覺實在是太煩了。

  套路型BOSS

  BOSS戰(zhàn)意味著挑戰(zhàn)玩家技術(shù)的時間到了,但限制玩家用某種道具或某種方式去對付一個BOSS的意義何在呢?

  這并不是說廠商不應(yīng)該去發(fā)明一些有創(chuàng)意的方式讓玩家對付BOSS,但玩家應(yīng)該可以選擇,要是每一個BOSS安一個套路強迫玩家去遵循的話,那就不叫創(chuàng)意了,那叫懶。正如前文所述,現(xiàn)在游戲追求的是開放和自由,給玩家提供不同的工具去選擇,至于如何應(yīng)對挑戰(zhàn),應(yīng)該交給玩家自己去決定。

  《黑暗之魂3》里面的BOSS很棒,其中有一些堪稱系列最佳BOSS,但也有一些太過于依賴套路,剝奪了玩家的挑戰(zhàn)樂趣。

  劇情觸發(fā)點

  游戲最沒有代入感的地方莫過于當你經(jīng)歷了一場緊張刺激的槍戰(zhàn),而且大顯神威,擊斃了所有來犯的對手,感覺自己已經(jīng)成為世界之王的時候,卻發(fā)現(xiàn)你在局部取得的勝利其實連個屁都不算,只是把劇情推到了某個地點而已。

  《使命召喚》里就全是這樣的例子,而且在去年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》中更是隨處可見。

  游戲里的任務(wù)經(jīng)常是你被壓制在了某個位置,對面是潮水一般不斷涌來的敵人,但是不用擔(dān)心,當你推進到某個地點之后,敵人就全消失了。這樣的結(jié)果讓玩家完全沒有成就感,這根本就不是自己努力打出來的結(jié)果,一看就是程序設(shè)定好的。

  在《使命召喚15:黑色行動4》里面他們已經(jīng)解決了這個問題,再也沒有什么觸發(fā)點的設(shè)定了。

聲明:本網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的。如需轉(zhuǎn)載,請注明文章來源,并署作者名字。
  我要評論 文明上網(wǎng),理性發(fā)言!嚴禁對個人、實體、民族、國家等謾罵、誣蔑、誹謗!
 
用戶名   匿名發(fā)出 
  相關(guān)新聞  
  ·旅行中常見的“十大雷區(qū)”,你被套路過嗎?  ·企業(yè)即時通訊系統(tǒng)十大綜合排名
  ·智能家居場景的十大系統(tǒng)  ·12306已成世界最大實時票務(wù)交易系統(tǒng):1秒賣票700張
  ·手機扣費亂象驚人:被“低消” 系統(tǒng)亂 投訴難  ·全球十大太陽能生產(chǎn)國
關(guān)于我們聯(lián)系我們服務(wù)條款法律聲明廣告服務(wù)站點導(dǎo)航友情連接意見反饋
Copyright 2009-2010, LUCKCOM Co.,All rights reserved