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虛擬現(xiàn)實技術(shù)的十大用途
http://rbdvsx3.cn   2016-03-22   科技日報

  美國消費電子協(xié)會提供的數(shù)據(jù)顯示:在2016年,預(yù)計虛擬現(xiàn)實耳機的銷售額會增長500%,達到5.4億美元。經(jīng)過2015年的預(yù)熱,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)已由貌不驚人的“灰姑娘”搖身一變?yōu)閺V受追捧的“白富美”。而這個“白富美”,還是個“十項全能”選手。

 

  美國拉斯維加斯國際消費電子產(chǎn)品展(CES)是全球高科技電子產(chǎn)品愛好者的朝圣地,也是一個可以管窺未來的窗口。在CES2016上,臉譜(Facebook)旗下虛擬現(xiàn)實公司OculusVR正式宣布開啟消費者版本VR頭戴顯示器的預(yù)購,價格599美元。高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品落地銷售,對虛擬現(xiàn)實市場無疑是一劑“強心劑”,或?qū)⒁惠喪袌鰺狳c。

  對于大部分人來說,現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實設(shè)備更多是作為“游戲外設(shè)”廣為人知,包括主流頭戴式顯示設(shè)備OculusRift、HTCVIVE、PSVR等的主要受眾也是游戲玩家。但這不意味著虛擬現(xiàn)實除了游戲之外就別無用處。相反,虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實已在很多領(lǐng)域以潤物細無聲的姿態(tài)深刻影響和改變著該領(lǐng)域的格局。

  事實上,一些科技公司已經(jīng)準備提供不同的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,它們的使命在于超越游戲,讓用戶看到更多虛擬現(xiàn)實的價值。美國趣味科學(xué)網(wǎng)站的報道,為我們列舉出了虛擬現(xiàn)實技術(shù)超越游戲之外的其他十大應(yīng)用領(lǐng)域及其現(xiàn)狀。

  1、娛樂產(chǎn)業(yè):獨領(lǐng)風(fēng)騷

  如果不是游戲產(chǎn)業(yè)搶先一步“迎娶佳人”,成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要用途,娛樂產(chǎn)業(yè)一定會拔得頭籌。電影院的觀眾已經(jīng)在享受3D電影了,但有了類似OculusCinema這樣的應(yīng)用,觀眾可以更沉浸在電影體驗里。借助這一應(yīng)用,觀眾可以在虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備投射出的巨大虛擬屏幕上看電影,就好像在個人影院里觀看電影一樣。而且在圖像和聲音效果的包圍中,他們甚至?xí)X得自己身臨其境。

  去年10月10日至18日,由英國電影協(xié)會主辦的倫敦電影節(jié)與PowertothePixel公司合作舉辦了全新的虛擬現(xiàn)實故事展。此次的虛擬現(xiàn)實故事展通過搭載GalaxyS6智能手機的三星GearVR上展出16部VR電影和體驗。據(jù)悉,此次參展作品題材包括紀錄片、科幻、動畫還有藝術(shù),所有作品都被設(shè)計成為虛擬現(xiàn)實體驗。

  除此之外,如果你是一名體育愛好者,虛擬現(xiàn)實平臺公司LiveLikeVR已經(jīng)為你搭建了一個虛擬球場,你可以躺在舒適的沙發(fā)上,和朋友共同感受比賽現(xiàn)場的激情。借助虛擬現(xiàn)實電影拍攝公司NextVR提供的服務(wù),你還可以身臨其境地觀看太陽馬戲團的表演,或者置身于Codeplay的演唱會,遠離瘋狂粉絲的喧鬧。

  NextVR主要提供大型體育賽事和娛樂盛事的3D流媒體內(nèi)容,通過專有的3D攝像機拍攝畫面制作成虛擬現(xiàn)實影像,其中包括NBA球賽、F1賽車等。目前,三星GearVR商店中已經(jīng)可以下載到NextVR提供的內(nèi)容。

  虛擬現(xiàn)實的巨大潛能讓很多領(lǐng)域紛紛對其拋出了“橄欖枝”,旅游產(chǎn)業(yè)也不甘示弱,試圖分一杯羹,搭上虛擬現(xiàn)實的便車。據(jù)國外媒體報道,2014年,萬豪酒店集團推出了虛擬旅行體驗活動——“絕妙的旅行”,他們在酒店里設(shè)立“傳送點”,內(nèi)置OculusRift頭盔,用戶可以通過該頭盔,在90分鐘內(nèi)前往倫敦或是夏威夷。在此期間,用戶會覺得自己站在一個球幕電影中,四周360度無死角,甚至頭頂、腳下都是影像,真正實現(xiàn)身臨其境。

  或許是嘗到了甜頭,2015年9月,萬豪酒店又宣布,在紐約萬豪和倫敦萬豪開展“虛擬客房服務(wù)”項目,酒店將三星虛擬頭盔GearVR借給住店的客人,素材內(nèi)容包括智利、盧旺達、北京的三段360度全景視頻。

  據(jù)悉,萬豪酒店上述舉動旨在喚醒千禧一代對萬豪酒店品牌的認識,通常千禧一代中,部分會認為萬豪酒店品牌略失新鮮感,通過新潮的VR頭盔,萬豪嘗試給予新一代用戶品牌的新潮感。

  2、醫(yī)療保。簞莶豢蓳

  醫(yī)療保健產(chǎn)業(yè)一直都是虛擬現(xiàn)實技術(shù)施展才華的主要陣地,一些研究機構(gòu)正在利用計算機生成的圖像來診斷病情并提供治療方案。

  虛擬現(xiàn)實模擬軟件公司“手術(shù)劇院和征服移動”開發(fā)的模擬軟件能讓外科醫(yī)生把電子計算機斷層掃描(CT)、磁共振成像(MRI)及其他影像重建和融合成三維虛擬現(xiàn)實模式,幫助新手和有經(jīng)驗的外科醫(yī)生決定使用何種方法定位腫瘤,決定手術(shù)切口,或提前練習(xí)復(fù)雜的手術(shù)等。

  該公司聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官莫蒂·阿維薩表示:“在手術(shù)室采用我們的三維虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,我們最新實現(xiàn)的最直接應(yīng)用就是患者教育平臺。外科醫(yī)生需要盡力向患者及其家人解釋和介紹病理及治療方案。戴上虛擬現(xiàn)實耳機,‘游走在患者體內(nèi)’是向患者介紹病情的最好方法,患者可以走進自己的身體,了解治療方案!

  除了手術(shù),虛擬現(xiàn)實還可以作為一種高性價比且有趣的康復(fù)工具。在歐洲,中風(fēng)和腦損傷病人現(xiàn)在可以使用瑞士神經(jīng)技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)“思維迷宮”創(chuàng)造的沉浸式虛擬現(xiàn)實療法“思維跳躍”系統(tǒng)來恢復(fù)運動和認知能力。據(jù)該公司表示,“思維跳躍”里的虛擬練習(xí)和實時反饋讓恢復(fù)過程好像是玩游戲,有助于鼓勵患者每天練習(xí)活動,患者采用這一方法的恢復(fù)速度比傳統(tǒng)物理療法更快。

  “思維迷宮”解釋稱,“思維跳躍”以意念為動力,是虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的融合。該系統(tǒng)使用名為“神經(jīng)護目鏡”的頭戴顯示器,將神經(jīng)傳感器和動作捕捉攝像頭融為一體,用于創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實體驗。

  3、航空航天:漸入佳境

  美國國家航空航天局(NASA)的科學(xué)家有一個艱巨的任務(wù):尋找其他星球上的生命。因此,他們希望借用尖端的虛擬現(xiàn)實技術(shù)來控制火星上的機器人并為宇航員提供一種方式來減輕壓力。NASA的合作伙伴包含了這個領(lǐng)域里幾乎所有廠商:微軟、臉譜、HTC、索尼和三星。

  在NASA的噴氣推進實驗室內(nèi),研究人員把OculusRift和微軟公司推出的Kinect2傳感器上的運動傳感設(shè)備以及XboxOne游戲主機連接起來,來練習(xí)用操控者的手勢控制機械臂。NASA表示,這套設(shè)備有望被用來控制火星車或其他數(shù)百萬英里以外的設(shè)備。通過往這套設(shè)備里添加虛擬現(xiàn)實跑步機——VirtuixOmni跑步機,研究人員也可以模擬在火星表面行走,從而讓宇航員為未來人類登陸火星做準備。

  在今年的消費電子展上,NASA還使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)與公眾分享了在宇宙飛船里面的體驗。人們可以通過NASA和Oculus合作的頭盔“游覽”國際空間站和肯尼迪發(fā)射塔,還可以通過虛擬現(xiàn)實看到宇航員登上位于其“太空發(fā)射系統(tǒng)”火箭頂部“獵戶座”太空艙后看到的窗外美景,而后者要2018年才能建成。

  4、逛博物館:一日覽勝

  虛擬現(xiàn)實也可以給我們的生活增添很多文化元素。該技術(shù)可以把用戶立刻傳送到巴黎盧浮宮、雅典衛(wèi)城以及紐約市的古根海姆美術(shù)館,一天之內(nèi)游遍這些藝術(shù)圣地。

  事實上,一些博物館已經(jīng)與開發(fā)商合作創(chuàng)建虛擬空間,在此,人們可以瀏覽和欣賞到博物館的實體館藏。比如,去年8月底,英國倫敦大英博物館推出了第一個虛擬現(xiàn)實周末,讓游客使用三星提供的虛擬現(xiàn)實頭盔,以虛擬現(xiàn)實方式,通過燈光和氣氛體驗青銅器時代,參與古人的各種儀式,包括祭祀太陽的儀式等,并查看博物館藏品的3D掃描圖像,以一種全新的方式來與大英博物館的藏品進行互動。

  在去年10月份的虛擬故事展上,由英國自然歷史博物館和虛擬現(xiàn)實影視制作公司AlchemyVR共同創(chuàng)作的《生命的起源》驚艷亮相,這部影片帶領(lǐng)觀眾回到了5億4千萬年之前。

  無獨有偶,位于紐約的美國自然歷史博物館也推出了一些人們可以借助谷歌公司的虛擬現(xiàn)實設(shè)備“谷歌紙板”來欣賞的館藏,任何擁有智能手機和“谷歌紙板”的人都可以馬上參觀該博物館。

  5、汽車制造:已成“主角”

  多年以來,從設(shè)計過程到制造出虛擬的原型,汽車制造商一直在使用高科技進行模擬,福特汽車公司可謂其中的“領(lǐng)頭羊”。自2000年以來,福特就開始在汽車設(shè)計過程中以多種方式利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。在過去7年中,已有111年歷史的福特將虛擬現(xiàn)實技術(shù)置于汽車開發(fā)中心。福特認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能使產(chǎn)品的研發(fā)速度得到提升,無需等待模型車的實際制造,對汽車的改進更加方便。

  在福特位于密歇根州迪爾博恩的“沉浸式實驗室”內(nèi),員工可以戴上OculusRift虛擬現(xiàn)實頭盔在多種不同條件下以虛擬方式查看汽車,例如模擬明亮的白天、多云天氣以及夜間,從而了解在這些條件下汽車看起來的外觀。此外,員工也可以在汽車被生產(chǎn)出來以前,通過OculusRift獲得乘坐體驗。而且,這個虛擬現(xiàn)實原型系統(tǒng)還使來自不同部門的設(shè)計者和工程師們能仔細檢查不同的零件和組件,比如發(fā)動機和內(nèi)飾等,并發(fā)現(xiàn)一些潛在的問題。

  奧迪也不甘示弱,在汽車生產(chǎn)裝配階段同樣發(fā)揮了這項技術(shù)的巨大潛力。最近,奧迪推出了一項名為“虛擬裝配線校檢”的技術(shù),利用3D投射和手勢控制,可以使流水線工人在三維虛擬空間內(nèi)完成對實際產(chǎn)品裝配工作的預(yù)估和校準。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在汽車銷售領(lǐng)域同樣發(fā)揮著特殊的作用。比如奧迪和Oculus合作推出了一項虛擬現(xiàn)實選車服務(wù)?蛻艨梢栽谌我饨(jīng)銷商處使用OculusRift瀏覽奧迪旗下所有車型,Oculus能為用戶帶來更為真實的模擬體驗。用戶可以通過它模擬坐在車里的真實場景,并通過場景設(shè)置來瀏覽車型內(nèi)部不同的皮革、顏色、裝飾以及車載娛樂系統(tǒng)。福特公司目前也使用虛擬現(xiàn)實幫助客戶實現(xiàn)駕車體驗,利用OculusRift頭戴設(shè)備可高分辨率地觀察汽車內(nèi)飾和外飾效果。

  6、教育行業(yè):寓教于樂

  汽車行業(yè)不僅僅把虛擬現(xiàn)實用于設(shè)計目的,還用于教育目的。例如,豐田汽車公司使用Oculus頭盔作為其“測試駕駛365”活動的一部分,來教育青少年和他們的父母,告知其駕駛分心的危害。分心駕駛模擬器系統(tǒng)中含有傳感器,負責(zé)采集傳送用戶使用踏板及方向盤等信息。還有提前設(shè)定好的“分心考驗”,比如手機振鈴或是坐在后排聒噪不休的乘客等。

  該公司說,虛擬現(xiàn)實頭盔所提供的身臨其境的體驗可以徹底改變教育的各個領(lǐng)域。豐田公司的官員說,讓各年齡段的人都可以參與復(fù)雜概念的實地考察和模擬,虛擬現(xiàn)實可以讓認知學(xué)習(xí)過程更加快速高效。

  Unimersiv和Cerevrum就是其中的翹楚。Unimersiv是一個教育類虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺,它提供的《虛擬現(xiàn)實恐龍》是一款內(nèi)容涵蓋8種恐龍的教育類體驗,該體驗不僅可使用戶與真實比例的恐龍面對面,而且還能使用戶通過Unimersiv的信息圖標去探索關(guān)于每種恐龍的新鮮有趣的科學(xué)事實。電影《侏羅紀世界》中的全息投影恐龍讓人憧憬,而現(xiàn)在已經(jīng)能通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)初步實現(xiàn)這一目標了。

  Cerevrum則是一款可以在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里進行認知能力(觀察力、記憶力、想像力、注意力)訓(xùn)練的應(yīng)用,這款應(yīng)用支持各種虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器。不同于傳統(tǒng)的書本、DVD等這些2D式學(xué)習(xí)方式,Cerevrum提供的是沉浸式3D認知訓(xùn)練,讓用戶更加自然地增進認知能力。而且該應(yīng)用采用獨特的算法,配樂會因玩家的不同表現(xiàn)而實時變化。

  除此之外,在GearVR上還有很多其他教育游戲,例如語言屋,就是通過這種方式來進行外語學(xué)習(xí)的。另外,外科醫(yī)生在髖關(guān)節(jié)手術(shù)中佩戴虛擬現(xiàn)實設(shè)備,也可給其他實習(xí)醫(yī)生進行手術(shù)視頻體驗教學(xué)。

  7、法庭評審:正義利器

  為了讓不具備專業(yè)法律知識的陪審團做出更公正的判斷,法庭可能也要出動“大殺器”——虛擬現(xiàn)實設(shè)備了。在其幫助下,評審團成員或許再也不用通過查看單調(diào)的二維照片來評估犯罪現(xiàn)場,在三維環(huán)境中查看案發(fā)現(xiàn)場將有助于陪審員更好地了解人與其他物體(比如子彈)在空間中的移動情況。

  其實,早在2009年,來自西班牙薩拉曼卡大學(xué)的岡薩雷斯·阿奎萊拉和同事就首先讓3D模擬案發(fā)場景成為了可能。

  2014年,瑞士蘇黎世大學(xué)的研究人員拉瑞斯·艾伯特領(lǐng)導(dǎo)的研究團隊在《法醫(yī)學(xué)、醫(yī)學(xué)和病理變化》期刊上發(fā)表了一篇論文,詳細描述了他們建立的“法庭裝甲”系統(tǒng)借用OculusRift在重建事件和犯罪場景方面的潛在用途。他們發(fā)現(xiàn),交互技術(shù)的使用讓人們更容易想象和理解案件的細節(jié),并幫助做出犯罪嫌疑人有罪與否的決定。

  8、冥想體驗:按摩大師

  在結(jié)束了一天的工作后,躺在一個陽光燦爛的海灘,是不是一件非常美妙的事。通過“冥想指導(dǎo)”虛擬現(xiàn)實程序,使用者可以戴上Oculus頭盔,沉浸在一個放松的環(huán)境里。“冥想指導(dǎo)”利用虛擬現(xiàn)實所創(chuàng)建的四個美麗環(huán)境,可以讓人們精神放松、減壓。它可以帶人們到湛藍的海邊沐浴陽光海風(fēng),也可以到隱秘的森林坐擁群山瀑布,還可以到靜謐古樸的庭院以及夕陽西下的深秋。在這樣的環(huán)境下,人們可以短暫地邂逅心中的禪意,釋放內(nèi)心的壓力和焦慮。研究公司表示,正在努力更新更多的功能,或添加其他環(huán)境等。

  2014年發(fā)表在《美國精神病學(xué)》雜志上的一項研究指出,這樣的冥想體驗可以減輕日常生活中的壓力和焦慮。研究者還表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給患者提供一個安全、可控的環(huán)境讓他們接觸令他們害怕的事物,因此,也可以作為一些更嚴重的壓力疾病的治療工具,比如創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙(PTSD)和驚恐障礙或恐懼癥。

  西班牙Psious公司開發(fā)的針對航空恐懼的療法會把人置于焦慮的來源中,使他們能面對以后現(xiàn)實世界中的飛行恐懼。該公司還提供了其他多種模擬器,包括幫助克服蜘蛛恐懼癥、針頭恐懼癥、幽閉恐懼癥和公開演講恐懼癥等。

  有研究表明,虛擬現(xiàn)實在治療某些恐懼時,比傳統(tǒng)的心理療法更有效,而對于遭受創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙折磨的退伍軍人來說,此類虛擬現(xiàn)實接觸療法本身的作用和虛擬現(xiàn)實療法與藥物結(jié)合的方法一樣好。過去,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成本太高,然而Psious現(xiàn)在出售的硬件,包括Homido頭盔、智能手機和觸覺反饋裝置,總共只要300美元。

  DeepStreamVR公司則將一個投影屏幕和跑步機結(jié)合在一起,病人可以通過計算機生成的一條虛擬小徑進行“步行冥想”。

  9、在線購物:實時體驗

  很多人已經(jīng)對在線購物網(wǎng)站耳熟能詳,甚至視若無睹,但像Trillenium這樣的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用將成為消費者在線購物的下一站。貨不對板,飽嘗“買家秀”辛酸?Trillenium的出現(xiàn)或許可以改變這個局面。

  這些應(yīng)用可以提供整個商店的虛擬導(dǎo)游,提高傳統(tǒng)在線購物的體驗。相對于傳統(tǒng)的通過查看網(wǎng)站目錄進行購物的方式,消費者可以借此得到實時的購物體驗,甚至和朋友一起購物。該應(yīng)用已經(jīng)得到歐洲一家在線零售商——英國網(wǎng)上服裝零售商ASOS的注意。通過與Trillenium合作,消費者很快就能通過使用頭盔從ASOS上購物,就像從亞馬遜上購物一樣輕松。Trillenium的創(chuàng)始人說:“我們將和ASOS一起找到一個改變網(wǎng)購的新模式!

  Trillenium研發(fā)的平臺可適配于市面上包括OculusRift、Googlecardboardglasses、SamsungGearVR、HTCVive、SonyMorpheus在內(nèi)的大多數(shù)頭顯。

  10、軍事訓(xùn)練:實戰(zhàn)演習(xí)

  美國軍方經(jīng)常使用虛擬現(xiàn)實模擬器訓(xùn)練士兵。《虛擬戰(zhàn)場空間2》和Unity3D等游戲的非商業(yè)性版本被用于訓(xùn)練部隊的作戰(zhàn)能力。這種游戲一樣的模擬能使團隊在使用真實世界的戰(zhàn)術(shù)裝備之前,在虛擬環(huán)境中練習(xí)彼此協(xié)作達成目標。這種沉浸式的環(huán)境非常重要,因為這種訓(xùn)練能夠緊緊抓住學(xué)員的注意力,因此效果更持久,也更容易被理解。

  據(jù)報道,美國海軍陸戰(zhàn)隊已經(jīng)購買了《虛擬戰(zhàn)場空間》游戲的使用許可證。憑借這一許可證,美國海軍陸戰(zhàn)隊將隨意配置VBS/VBS2這一系列訓(xùn)練系統(tǒng),進行戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、試驗以及任務(wù)演習(xí)。VBS2的使用者包括美國陸軍、美國特勤局、美國西點軍校、英國國防部、澳大利亞國防軍、加拿大軍隊、芬蘭國防軍、法國武裝部隊、新西蘭國防軍等。

  雖然2016年虛擬現(xiàn)實市場會迎來一輪爆發(fā),但虛擬現(xiàn)實目前仍然面臨內(nèi)容缺乏、生態(tài)建設(shè)緩慢的現(xiàn)狀。未能完全避免眩暈感,仍是目前未能解決的主要問題!按簌i一日同風(fēng)起,扶搖直上九萬里”,這些瓶頸的克服和解決之日,或許就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)“飛入尋常百姓家”之時。

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