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8大經(jīng)典單機游戲
http://rbdvsx3.cn   2012-11-27   騰訊

  紅色警戒

  紅色警戒系列(Red Alert),由西木(westwood)開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購后解散,EA的子公司EALA對其繼續(xù)進行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨成為一個系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒目前已經(jīng)出了三代。其中二代的資料片“尤里的復(fù)仇”是該系列的里程碑。

  魔獸爭霸3

  《魔獸爭霸3》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬套,其中有450萬套是預(yù)定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸2》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸3》新增的種族,它們是暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)。目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。

  反恐精英1.6

  2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當(dāng)時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網(wǎng)吧幾乎都在極短的時間里面安上了這款游戲,甚至可以毫不夸張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現(xiàn)在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰(zhàn)聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨后的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。

  星際爭霸

  《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳游戲”中名列第37位。由于極高的流行度,《星際爭霸》打破了《吉尼斯世界紀(jì)錄大全》中的三項紀(jì)錄:“銷量最高的PC即時戰(zhàn)略游戲”、“職業(yè)聯(lián)賽收入最高的游戲”、“比賽觀眾最多的游戲”。

  仙劍奇?zhèn)b傳3

  《仙劍奇?zhèn)b傳》以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,至今全系列共有五部角色扮演游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳3》便是其中之一。

  《仙劍奇?zhèn)b傳三》是中國PC游戲史上最為經(jīng)典的游戲作品之一,曾以其銳不可擋的氣勢,迷倒了萬千玩家。本劇改編自原著里的情節(jié),以愛情故事和神話傳說為主線,以炫麗的打斗場面,發(fā)展了一段段驚險刺激、波瀾起伏的情節(jié)。

  英雄無敵4

  英雄無敵4絕對是一款更加讓人上癮的游戲,這要感謝游戲中那些設(shè)計精良的地圖。地圖上充滿著各種財寶、資源、寶物和能夠觸發(fā)各類事件的建筑物,包括暫時增加你英雄的能力,交給英雄各種任務(wù)和雇傭各種新的生物作為他們的部隊。盡管英雄無敵4現(xiàn)在還沒有多人游戲的功能,但大量的地圖足夠讓你忙上一陣子的了。游戲本身有六個完整的戰(zhàn)役游戲,大量的單獨場景地圖和一個能夠可以讓你創(chuàng)建自己風(fēng)格的場景地圖(如果你愿意可以把它們組成一個戰(zhàn)役)的完整的戰(zhàn)役編輯器。你還可以看到一個有著不同選項可以選擇的游戲開始畫面。你必須合理地選擇你軍隊的成員組成,同樣也要從一大堆不同的技能中選擇能讓你的英雄變得更強大的技能。如此精彩的游戲,它被選為玩家們熱愛的游戲也當(dāng)之無愧了。

  帝國時代

  還記得當(dāng)年紅色警戒走向末路的時候,帝國時代異軍突起,接替了整個網(wǎng)吧的游戲,當(dāng)年做為一個真正的網(wǎng)吧最應(yīng)該有的三款游戲是:紅色警戒,帝國時代,星際爭霸。如果你少了這當(dāng)中任何一款游戲,那你還叫網(wǎng)吧么?遺憾的是這款游戲最終還是沒有進入WCG的比賽。有一點做為中國的玩家不應(yīng)該忘記的時候,當(dāng)我們閱讀各種帝國歷史的時候,當(dāng)我們閱讀各種戰(zhàn)爭史的時候,我們有沒有想到,其實帝國時代已經(jīng)告訴我們了,做為一個帝國應(yīng)該具備的素質(zhì),做為一個偉大的國家,應(yīng)該有的一切。

  FIFA07

  FIFA07就令你置身于緊張刺激的賽季之中,體驗每一場主客場賽體育場中的緊張氣氛。特別設(shè)計的音軌真實地模擬了全世界各個體育場中觀眾的反應(yīng)。動態(tài)游戲引擎將會紀(jì)錄場上的每一個動作,并根據(jù)比賽的跌宕起伏模擬觀眾的情感反應(yīng)。音軌的每一層次都會根據(jù)場上的情形變化,模擬觀眾的歡呼或噓聲,并在關(guān)鍵時刻作出解說。

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