誤區(qū)一:所有的3D電視都是全高清的
傳統(tǒng)意義上,2D電視的全高清標(biāo)準(zhǔn)就是達(dá)到1920×1080,這個消費(fèi)者比較容易理解。但是對于3D電視來說,全高清標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格意義上來說是左右畫面都應(yīng)該分別達(dá)到1920×1080,即雙通道全高清標(biāo)準(zhǔn)。不少早期的3D電視在垂直方向上只能達(dá)到540線,畫面清晰度不足。
誤區(qū)二:3D電視同時(shí)也是智能電視
很多3D電視宣稱同時(shí)又是智能電視,但其實(shí)按照智能電視的真正定義,目前市面上很多標(biāo)榜為智能電視的,其實(shí)還只屬于初級階段的試驗(yàn)產(chǎn)品,甚至很多企業(yè)所謂的智能電視其實(shí)是“偽智能”。目前,各廠家的智能電視都采用安卓系統(tǒng),能夠下載軟件,能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)頁瀏覽,能夠與手機(jī)電腦互相操控,但真正在智控上卻尚未有大的突破。
誤區(qū)三:指定體驗(yàn)位置,不能“左顧右盼”
因?yàn)?D電視重在3D立體效果的體驗(yàn),因此在技術(shù)處理上,不同角度對3D畫面的收看有重要的影響。市面上不少低價(jià)促銷的3D電視在超出垂直20度、偏頭90度的時(shí)候,其立體顯示效果就會有明顯的變化或者消失。而商家為了不讓消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)這一問題,有意在商場專柜前設(shè)置固定的眼鏡架,讓消費(fèi)者在廠家“劃定”的范圍觀看演示畫面,從而使消費(fèi)者無法正真全面了解到3D電視的立體效果,消費(fèi)者因此被蒙騙。
誤區(qū)四:2D畫面和3D畫面不對比演示
一般消費(fèi)者去買3D電視的時(shí)候,都將注意力集中在3D狀態(tài)下的畫面效果,忘了用3D電視觀看普通2D畫面信號。其實(shí)即便我們買的是3D電視,但更多時(shí)候還是要看普通的2D電視信號。部分低端3D電視為了控制成本,在電視屏幕前面貼了一層用于處理3D電視畫面的偏振光膜,這時(shí)消費(fèi)者再收看2D信號,畫面的亮度、顏色和層次感都會有明顯下降。
誤區(qū)五:回避刷新頻率
3D電視區(qū)別于普通的2D電視,或者說影響3D立體效果的最關(guān)鍵因素就是畫面的刷新頻率或者是子場掃描指數(shù)。普通的3D電視都是在240Hz以下,而要達(dá)到3D全高清的標(biāo)準(zhǔn)就需要240Hz以上,部分不達(dá)標(biāo)的產(chǎn)品在宣傳時(shí)對此卻避而不談。
誤區(qū)六:3D眼鏡可以當(dāng)墨鏡
理想的3D眼鏡應(yīng)具有紅外接收功能,這樣能保證接收到的3D畫面質(zhì)量,但是普通的3D眼鏡只是普通的鏡片鍍膜。簡單來說,專門的3D眼鏡只能與3D電視配套使用,而市面上包括很多網(wǎng)上賣的劣質(zhì)3D眼鏡卻宣稱不但可以看3D電視,還能戴著出去當(dāng)墨鏡。一鏡多用,看似實(shí)用,實(shí)則危
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