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十大對中國玩家產(chǎn)生重大影響的游戲排行榜
http://rbdvsx3.cn   2010-05-31   新浪游戲

NO.1 動作類的創(chuàng)始者-魂斗羅(任天堂FC)

魂斗羅(英文名:Contra),出品公司KONAMI。在70年代末80年代出生的男小朋友當(dāng)中要是你沒聽過魂斗羅的話,那只能說明你落后于時代了,一下課就急沖沖地往有FC游戲機(jī)的同學(xué)家跑的情形也歷歷在目。那時,魂斗羅簡直就是80年代末中國電子游戲的代名詞,多少人為他如癡如醉啊(夸張了點(diǎn)嘿嘿)小編依稀還記得選30條命的秘笈,上上下下左右左右BA,這個秘笈想必看這篇文章的朋友十有八都還記得吧,簡直就是阿拉丁神燈吶!

“紅白機(jī)”FC時代對于國內(nèi)的玩家而言或許就意味著《魂斗羅》吧。每當(dāng)想起這個游戲,那經(jīng)典渾厚的開場音樂就會縈繞在耳邊,游戲中的許多經(jīng)典場面都?xì)v歷在目。憑借著強(qiáng)大的武器系統(tǒng),新穎的游戲模式以及音樂與畫面完美的結(jié)合,使《魂斗羅》注定成為一代經(jīng)典。另外游戲中豐富的玩法多變的敵方攻擊方式,以及大魄力的BOSS設(shè)定等均讓人印象深刻。

影響力:動作類的作表之作,任天堂FC的出現(xiàn)定義了是真正意義上的游戲機(jī),獨(dú)霸中國游戲市場多年。同類出名的紅白機(jī)游戲還有“超級瑪力”和“坦克大戰(zhàn)”,這后兩款更適合女孩子們以及和女孩玩兒的來的男生們以及照顧弟弟、妹妹情緒陪他們一起玩兒的我們這些大哥哥們,作者打通關(guān)的最愛玩兒的還有《沙羅曼蛇》、《雷電II》戰(zhàn)機(jī)系列

NO.2 文字游戲的開創(chuàng)者-三國志2霸王的大陸(任天堂FC)

年FC剛普及起來的時候正好趕上KOEI《三國志》興起,記得當(dāng)時街機(jī)的《三國志吞食天地》每天都塞滿人,似乎只要有“三國志”都會受到關(guān)注,而FC又缺這個題材的游戲。

而NAMCO及時推出《三國志2霸王的大陸》可算是FC時代戰(zhàn)略游戲的始祖,玩家只要選擇一個君主,就可以從政、戰(zhàn)爭、外交等等,兩軍對戰(zhàn)有最為刺激的策略畫面、陣型選擇和細(xì)致入微的各個部隊指揮,只要各個部隊策略正確,絕對能以少勝多,武將單挑畫面更有招式選擇,但因為單挑畫面玩家可以擇攻擊方式,所以裝備強(qiáng)勁武力高的武將也不是絕對能打敗一些小將。

要想當(dāng)年擁有諸多新元素的戰(zhàn)略游戲根本沒幾個,甚至?xí)r到今日KOEI的《三國志》系列也未有一作是像NAMCO《霸王的大陸》如此完善多元化的系統(tǒng)。該作前幾年在PS上推出了新版,內(nèi)容不變,但畫面重新整理過,筆者覺得PS上的《三國志2霸王的大陸》絕對不會輸給十多年后KOEI出品的《三國志10》。

影響力:徹底改變了玩家的想法,相信有不少中國電子游戲玩家是從當(dāng)年接觸霸王的大陸開始玩文字游戲的!游戲可不僅僅只有打打跳跳的。值得一提的是PC版的《三國志》系列和《三國群英傳》著實獨(dú)霸了三國等歷史題材系列游戲的主流市場,此款游戲不單是國內(nèi)的歷史題材經(jīng)典,也是中日韓,東亞地區(qū)的經(jīng)典……

NO.3 風(fēng)靡全球的經(jīng)典游戲-俄羅斯方塊(超簡單掌機(jī)):

俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟(jì)價值可以說是游戲史上的一件大事。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人AlexPajitnov制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。相信大多數(shù)用戶都還記得為它癡迷得茶不思飯不想的那個俄羅斯方塊時代。

那時大人們拿著掌機(jī)吃飯時玩,連走路時也玩,不亞于我們這幫玩家。夸張的說是到一人一機(jī)的地步了,只可惜來的快,去的也快,沒過多久這個掌機(jī)進(jìn)了倉庫。

影響力:游戲可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老媽也拉下水了,連當(dāng)時的報紙也注意到這個情況,這款游戲後來被做到很多款單色和彩屏手機(jī)上,幾乎普及了!同樣流行的還有PC版、FLASH版和模擬紅白機(jī)時代的“推箱子”益智類游戲,風(fēng)靡全球……

NO.4 對打類的始祖-街頭霸王2(街機(jī))

如今一提起CAPCOM,多數(shù)玩家想到的恐怕就是“生化危機(jī)”。命性的“生化危機(jī)”的確已經(jīng)成為CAPCOM新一代的游戲代言,然而真正讓CAPCOM廣為玩家所熟悉的應(yīng)該是更具命意義的“街頭霸王”;蛟S1987年的第一款“街頭霸王”游戲還略顯稚嫩,然而毫無疑問的是1991年的《街頭霸王2》以其無窮的游戲性、優(yōu)秀的畫面和音效一舉改變了沒落中街機(jī)業(yè)的命運(yùn)。CAPCOM也因此成為街機(jī)業(yè)中最耀眼的明星,風(fēng)頭蓋過了世嘉、NAMCO和KONAMI。

對于玩慣“拳皇”的多數(shù)國內(nèi)格斗FANS而言,可能很難理解“街頭霸王”的里程碑式意義。誠然,“拳皇”系列有著相當(dāng)精深的連技、拆招等極具研究價值的豐富系統(tǒng)。然而格斗游戲的江山畢竟是由“街頭霸王”一手開創(chuàng),在影響力方面,不管是“拳皇"的哪一款游戲都無法與《街頭霸王2》相提并論。

影響力:拋起格斗游戲的風(fēng)暴,此后,各種各樣的格斗游戲開始流行開來,街機(jī)房的生意提高了不少。此後對打的街霸類游戲如雨后春筍般批量推陳出新起來,『街霸』幾乎成了街機(jī)的代名詞,很多考試前後被家長限制或是後來的街機(jī)游戲廳被限制時段的情況下,也不能打消打街機(jī)同學(xué)們的拼勁兒與秘籍演練……

NO.5 休閑類的代名詞-大富翁(PC)

大富翁是一個趣味性十足的益智游戲,游戲中除了各種五花八門、損人利己的卡片及道具外,還會有世界各地的風(fēng)景名勝,事件而產(chǎn)生各種新聞及運(yùn)氣事件,豐富的人生百態(tài)及喜、怒、哀、樂的趣味盡在其中。可從4名各性鮮活的人物中,挑選自己所喜愛的角色,進(jìn)行4人的游戲,最適合全家人同樂以增進(jìn)情誼。

兒時一直陪伴著我們的《強(qiáng)手棋》自從被大宇狂徒們做成了《大富翁》游戲之后,就一直成為了益智類游戲的代表作,游戲的輕松活潑,詼諧可愛,使其變的老少皆宜,甚至吸引了不少M(fèi)M進(jìn)入了電腦游戲圈。自3代在游戲中出現(xiàn)了多種新型工具,4代改進(jìn)了圖像質(zhì)量和加入了幽默的言語及配音之后,被它所吸引的玩家越來越多!洞蟾晃獭废盗械拇_不失為一個帶動全家一起娛樂的好游戲。類似的國產(chǎn)游戲還有《上海大富翁》等……再後來的《模擬城市2000》《模擬城市3000》以及《模擬人生》等系列也層出不窮起來……

影響力:OFFICE人員常駐硬盤的游戲,加上國產(chǎn)游戲值得說一下。

NO.6 RPG游戲的開山之作-仙劍奇?zhèn)b傳(PC)

李子,志氣高,想學(xué)劍仙登云霄……,這段出自仙劍奇?zhèn)b傳游戲中頑童兒歌,是否也引起你無盡的懷念?華人計算機(jī)游戲RPG市場,最普遍并讓人津津樂道的游戲經(jīng)典,非「仙劍奇?zhèn)b傳」莫屬。仙劍奇?zhèn)b傳特例地以完全自創(chuàng)自制的故事劇本;糾葛感人的情節(jié);優(yōu)美動聽的音樂,風(fēng)靡了整個華人市場。讓RPG游戲不只是完成任務(wù),而是有更多情感融入與感動。其劇情進(jìn)展跌宕起伏、超過目前任何已知結(jié)局的電視劇情節(jié)!堪稱經(jīng)典中的經(jīng)典,甚至超過了大宇的《軒轅劍》,國產(chǎn)的《金庸群俠傳》和《劍俠情緣》無不以之為鼻祖和先驅(qū)……

影響力:經(jīng)典的中文武俠RPG開山之作,給很多玩家?guī)頍o窮的樂趣。分Dos版和Windows版,是具有跨時代意義的國產(chǎn)唯美情節(jié)RPG游戲,是開天辟地式的始祖和里程碑!

NO.7 從此告別電視轉(zhuǎn)播-實況足球(索尼PS)

1995年7月21日,絕對是一個應(yīng)該被所有WEFans記住的日子,全稱為J.League實況WinningEleven(J聯(lián)盟實況勝利十一人)的全新足球游戲誕生了,她的開發(fā)者是KONAMI東京部,也就是KCET。當(dāng)時的KCET在足球游戲領(lǐng)域并沒有太多的經(jīng)驗,在WE系列之前,本社的KCEO(大阪部)已經(jīng)在SFC上成功開發(fā)了著名的Eleven系列,并且大受好評,我們一直沿用到今天的實況這個稱呼,也正是來自WE的堂兄——SFC上的實況足球系列。然而正是這種在處于成功系列壓力之下的全面革新,才造就了今天WE系列的王者地位。

WorldSoccerWinningEleven(世界足球勝利十一人)的推出基本延續(xù)了J聯(lián)盟的設(shè)定和系統(tǒng),事實上在那個年代也不太可能在半年的時間內(nèi)讓游戲產(chǎn)生脫胎換骨的改變,游戲依然只能用簡陋來形容,但是一些獨(dú)有的設(shè)定和理念,比如戰(zhàn)術(shù)的概念首次在一個足球游戲中占據(jù)如此重要的地位,而有著系列標(biāo)志性的Through傳球系統(tǒng)也基本完備,這些,對于一個各方面都有很大欠缺的游戲來說,的確不可能會有太大的改善,但是對于一個致力于開發(fā)實況效果足球游戲的廠商來說,這些創(chuàng)新和理念的堅持,卻足以帶給他們期望的成功。

影響力:很多人為了這個游戲,而花錢去購買PS機(jī),大家可以看到轉(zhuǎn)播足球賽時會出現(xiàn)索尼游戲站PS的廣告;之後的《FIFA98》《FIFA2000》以及風(fēng)靡全球的《世界足球經(jīng)理》系列,無不出自這個讓全球跟著運(yùn)動的系列游戲核心——足球!《FIFA系列》最新游戲成了測試中國足球能否沖出亞洲,打入世界杯的經(jīng)典游戲!在國人的足球FANS里面具有廣泛的群眾基礎(chǔ)和高昂的擁護(hù)喜愛程度!

NO.8 回合制策略游戲的榜樣-英雄無敵(PC)

《魔法門之英雄無敵》的首部作品,同時也是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試。可以說本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應(yīng)有的榜樣,此外還對魔獸系列等經(jīng)典題材的游戲留下了深遠(yuǎn)的文化影響~~。所以,《魔法門之英雄無敵》在上市之初就獲得了玩家們的一致好評,而很有意思的是,JVC(JonVanCaneghem)和他的NWC小組卻在很長一段時間內(nèi)持觀望態(tài)度,拿JVC自己的話來說就是:“我們竟沒有意識到我們已經(jīng)成功了……”

影響力:歐美游戲在中國奠定了基礎(chǔ),游戲不在是日式游戲的天下了,由此《帝國》和《文明》、《暗黑破壞神》網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》以及與此類似的《模擬城市3000》等如雨后春筍拔地而起……這種策略游戲更是介于及時戰(zhàn)略和RPG游戲之間最具可操作性和隨時可重新來過短暫游戲的結(jié)合體!因此也受到很多人的喜愛,大家更看重的是唯美的畫面和一些獨(dú)門秘籍

NO.9 即時戰(zhàn)略游戲高峰-紅色警戒(PC)

在即時戰(zhàn)略游戲百花齊放的1996年,WESTWOOD的又一款驚世之作再度撼動了整個電腦游戲產(chǎn)業(yè)。對于多數(shù)國內(nèi)玩家而言,接觸即時戰(zhàn)略游戲應(yīng)該是從《紅色警戒》開始的吧!《紅色警戒》在系統(tǒng)平衡性、精密程度以及武器單位等的設(shè)定方面,都展現(xiàn)了一款成熟RTS游戲所應(yīng)當(dāng)具備的所有特點(diǎn)。

《紅色警戒》的控制界面變得更加友好,對立雙方擁有完全不同的單位和戰(zhàn)術(shù),卻保持著完美的平衡性。盟軍擁有強(qiáng)大的海軍力量,而蘇聯(lián)的主要優(yōu)勢則體現(xiàn)在空軍和裝甲部隊方面。游戲的多人戰(zhàn)斗更是極其流行。在中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)剛剛興起的96、97年,想必廣大網(wǎng)友們都還記得當(dāng)時網(wǎng)吧中清一色“紅警”的熱鬧景象吧!總體而言《紅色警戒》比起C&C前作節(jié)奏大大加快,但仍然擁有策略深度,在氣氛和感覺上,“紅警”將RTS帶入了全新的高度。

影響力:正是“紅色警戒”把“命令與征服”系列提高到一個新的階段,也使即時策略類游戲在很長一段時間內(nèi)紅得發(fā)紫。同時也開創(chuàng)電腦聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)的新局面,人與人對打可比人與CPU對打有趣多了。在此不得不提的是《星際》和《沙丘》、《魔獸爭霸》等經(jīng)典衍生以及同時代游戲都是此類游戲的顛峰之作!其可比性和相似性更加明顯,玩兒家往往看重的是即時戰(zhàn)略技巧和一些快捷鍵的使用,某些高手已經(jīng)把鍵盤使用超出了鼠標(biāo)百倍利用率,達(dá)到了出神入化的程度!國內(nèi)也曾經(jīng)舉辦過玩兒家大賽,可謂登峰造極!

NO.10 不用太過形容的經(jīng)典-反恐精英CS(PC)

作為《半條命》的資料片,《反恐精英》已經(jīng)將戰(zhàn)術(shù)射擊游戲帶上了最高峰,成為戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的代名詞!斗纯志ⅰ吩谏裰荽蟮厣舷破鸬膲验煵懸呀(jīng)無須贅述了,許多玩家驚呼“又一個《星際爭霸》時代開始了”。CS的戰(zhàn)術(shù)配合、行動模式、快節(jié)奏的游戲方式令人心醉神迷。而這個吸引了無數(shù)玩家的大作,周邊作品也是非常之多的。

影響力:繼紅警、星際后,電腦房里玩的人最多的一款游戲,登上了FPS又一高峰,其實最早的《DOOM》系列、《三角洲》和後來的《生化危機(jī)》等也都紅極一時,還有一款游戲不得不提,這就是《諾曼底登陸》和《古墓麗影》系列游戲,為此曾因游戲而拍攝了《古墓麗影I-II》《生化危機(jī)I-II》和《拯救大兵瑞恩》,其作用于電影市場的影響力也是巨大的,聽說美國國防部特種兵就是利用CS來強(qiáng)化訓(xùn)練,其現(xiàn)實意義就是基于現(xiàn)實中的反恐巷戰(zhàn)計劃,不得不說是實戰(zhàn)加經(jīng)典的上乘之作

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